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Big renaming of move's helpers
[stockfish] / src / pawns.cpp
index d5514e2eaea411e474e1802230ac1da2985ec95b..35bc45aea2dd1f4105571db9aefb1a1fbc9b69ef 100644 (file)
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 /*
   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
   Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad (Glaurung author)
-  Copyright (C) 2008-2010 Marco Costalba, Joona Kiiski, Tord Romstad
+  Copyright (C) 2008-2012 Marco Costalba, Joona Kiiski, Tord Romstad
 
   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
   it under the terms of the GNU General Public License as published by
@@ -72,14 +72,14 @@ namespace {
 }
 
 
-/// PawnInfoTable::get_pawn_info() takes a position object as input, computes
+/// PawnInfoTable::pawn_info() takes a position object as input, computes
 /// a PawnInfo object, and returns a pointer to it. The result is also stored
 /// in an hash table, so we don't have to recompute everything when the same
 /// pawn structure occurs again.
 
-PawnInfo* PawnInfoTable::get_pawn_info(const Position& pos) const {
+PawnInfo* PawnInfoTable::pawn_info(const Position& pos) const {
 
-  Key key = pos.get_pawn_key();
+  Key key = pos.pawn_key();
   PawnInfo* pi = probe(key);
 
   // If pi->key matches the position's pawn hash key, it means that we
@@ -116,7 +116,6 @@ template<Color Us>
 Score PawnInfoTable::evaluate_pawns(const Position& pos, Bitboard ourPawns,
                                     Bitboard theirPawns, PawnInfo* pi) {
 
-  const BitCountType Max15 = CpuIs64Bit ? CNT64_MAX15 : CNT32_MAX15;
   const Color Them = (Us == WHITE ? BLACK : WHITE);
 
   Bitboard b;
@@ -182,8 +181,8 @@ Score PawnInfoTable::evaluate_pawns(const Position& pos, Bitboard ourPawns,
       // pawn on neighboring files is higher or equal than the number of
       // enemy pawns in the forward direction on the neighboring files.
       candidate =   !(opposed | passed | backward | isolated)
-                 && (b = attack_span_mask(Them, s + pawn_push(Us)) & ourPawns) != EmptyBoardBB
-                 &&  count_1s<Max15>(b) >= count_1s<Max15>(attack_span_mask(Us, s) & theirPawns);
+                 && (b = attack_span_mask(Them, s + pawn_push(Us)) & ourPawns) != 0
+                 &&  popcount<Max15>(b) >= popcount<Max15>(attack_span_mask(Us, s) & theirPawns);
 
       // Passed pawns will be properly scored in evaluation because we need
       // full attack info to evaluate passed pawns. Only the frontmost passed