]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/pawns.cpp
Correctly set mateThreat in search()
[stockfish] / src / pawns.cpp
index 8dfb75a9d40692aaffb769895548a58c1b272556..d0523ab6ae6980cd4ca42693b4cd407cade6c81a 100644 (file)
@@ -1,7 +1,7 @@
 /*
   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
   Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad (Glaurung author)
-  Copyright (C) 2008 Marco Costalba
+  Copyright (C) 2008-2009 Marco Costalba
 
   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
   it under the terms of the GNU General Public License as published by
@@ -23,8 +23,8 @@
 ////
 
 #include <cassert>
-#include <cstring>
 
+#include "bitcount.h"
 #include "pawns.h"
 #include "position.h"
 
@@ -39,95 +39,93 @@ namespace {
 
   // Doubled pawn penalty by file, middle game.
   const Value DoubledPawnMidgamePenalty[8] = {
-    Value(20), Value(30), Value(34), Value(34),
-    Value(34), Value(34), Value(30), Value(20)
+    Value(13), Value(20), Value(23), Value(23),
+    Value(23), Value(23), Value(20), Value(13)
   };
 
   // Doubled pawn penalty by file, endgame.
   const Value DoubledPawnEndgamePenalty[8] = {
-    Value(35), Value(40), Value(40), Value(40),
-    Value(40), Value(40), Value(40), Value(35)
+    Value(43), Value(48), Value(48), Value(48),
+    Value(48), Value(48), Value(48), Value(43)
   };
 
   // Isolated pawn penalty by file, middle game.
   const Value IsolatedPawnMidgamePenalty[8] = {
-    Value(20), Value(30), Value(34), Value(34),
-    Value(34), Value(34), Value(30), Value(20)
+    Value(25), Value(36), Value(40), Value(40),
+    Value(40), Value(40), Value(36), Value(25)
   };
 
   // Isolated pawn penalty by file, endgame.
   const Value IsolatedPawnEndgamePenalty[8] = {
-    Value(35), Value(40), Value(40), Value(40),
-    Value(40), Value(40), Value(40), Value(35)
+    Value(30), Value(35), Value(35), Value(35),
+    Value(35), Value(35), Value(35), Value(30)
   };
 
   // Backward pawn penalty by file, middle game.
   const Value BackwardPawnMidgamePenalty[8] = {
-    Value(16), Value(24), Value(27), Value(27),
-    Value(27), Value(27), Value(24), Value(16)
+    Value(20), Value(29), Value(33), Value(33),
+    Value(33), Value(33), Value(29), Value(20)
   };
 
   // Backward pawn penalty by file, endgame.
   const Value BackwardPawnEndgamePenalty[8] = {
-    Value(28), Value(32), Value(32), Value(32),
-    Value(32), Value(32), Value(32), Value(28)
+    Value(28), Value(31), Value(31), Value(31),
+    Value(31), Value(31), Value(31), Value(28)
   };
 
   // Pawn chain membership bonus by file, middle game.
   const Value ChainMidgameBonus[8] = {
-    Value(14), Value(16), Value(17), Value(18),
-    Value(18), Value(17), Value(16), Value(14)
+    Value(11), Value(13), Value(13), Value(14),
+    Value(14), Value(13), Value(13), Value(11)
   };
 
   // Pawn chain membership bonus by file, endgame.
   const Value ChainEndgameBonus[8] = {
-    Value(16), Value(16), Value(16), Value(16),
-    Value(16), Value(16), Value(16), Value(16)
+    Value(-1), Value(-1), Value(-1), Value(-1),
+    Value(-1), Value(-1), Value(-1), Value(-1)
   };
 
   // Candidate passed pawn bonus by rank, middle game.
   const Value CandidateMidgameBonus[8] = {
-    Value( 0), Value(12), Value(12), Value(20),
-    Value(40), Value(90), Value( 0), Value( 0)
+    Value( 0), Value( 6), Value(6), Value(14),
+    Value(34), Value(83), Value(0), Value( 0)
   };
 
   // Candidate passed pawn bonus by rank, endgame.
   const Value CandidateEndgameBonus[8] = {
-    Value( 0), Value(24), Value(24), Value(40),
-    Value(80), Value(180), Value(0), Value( 0)
+    Value( 0), Value( 13), Value(13), Value(29),
+    Value(68), Value(166), Value( 0), Value( 0)
   };
 
   // Pawn storm tables for positions with opposite castling:
   const int QStormTable[64] = {
     0,  0,  0,  0, 0, 0, 0, 0,
-  -22,-22,-22,-13,-4, 0, 0, 0,
-   -4, -9, -9, -9,-4, 0, 0, 0,
-    9, 18, 22, 18, 9, 0, 0, 0,
-   22, 31, 31, 22, 0, 0, 0, 0,
-   31, 40, 40, 31, 0, 0, 0, 0,
-   31, 40, 40, 31, 0, 0, 0, 0,
+  -22,-22,-22,-14,-6, 0, 0, 0,
+   -6,-10,-10,-10,-6, 0, 0, 0,
+    4, 12, 16, 12, 4, 0, 0, 0,
+   16, 23, 23, 16, 0, 0, 0, 0,
+   23, 31, 31, 23, 0, 0, 0, 0,
+   23, 31, 31, 23, 0, 0, 0, 0,
     0,  0,  0,  0, 0, 0, 0, 0
   };
 
   const int KStormTable[64] = {
-    0, 0, 0, 0,  0,  0,  0,  0,
-    0, 0, 0,-4,-13,-22,-27,-27,
-    0, 0, 0,-4, -9,-13,-18,-18,
-    0, 0, 0, 0,  9,  9,  9,  9,
-    0, 0, 0, 0,  9, 18, 27, 27,
-    0, 0, 0, 0,  9, 27, 40, 36,
-    0, 0, 0, 0,  0, 31, 40, 31,
-    0, 0, 0, 0,  0,  0,  0,  0
+    0, 0, 0,  0,  0,  0,  0,  0,
+    0, 0, 0,-10,-19,-28,-33,-33,
+    0, 0, 0,-10,-15,-19,-24,-24,
+    0, 0, 0,  0,  1,  1,  1,  1,
+    0, 0, 0,  0,  1, 10, 19, 19,
+    0, 0, 0,  0,  1, 19, 31, 27,
+    0, 0, 0,  0,  0, 22, 31, 22,
+    0, 0, 0,  0,  0,  0,  0,  0
   };
 
-  // Pawn storm open file bonuses by file:
-  const int KStormOpenFileBonus[8] = {
-    45, 45, 30, 0, 0, 0, 0, 0
-  };
+  // Pawn storm open file bonuses by file
+  const int16_t KStormOpenFileBonus[8] = { 31, 31, 18, 0, 0, 0, 0, 0 };
+  const int16_t QStormOpenFileBonus[8] = { 0, 0, 0, 0, 0, 26, 42, 26 };
 
-  const int QStormOpenFileBonus[8] = {
-    0, 0, 0, 0, 0, 30, 45, 30
-  };
+  // Pawn storm lever bonuses by file
+  const int StormLeverBonus[8] = { -8, -8, -13, 0, 0, -13, -8, -8 };
 
 }
 
@@ -146,9 +144,8 @@ PawnInfoTable::PawnInfoTable(unsigned numOfEntries) {
   {
       std::cerr << "Failed to allocate " << (numOfEntries * sizeof(PawnInfo))
                 << " bytes for pawn hash table." << std::endl;
-      exit(EXIT_FAILURE);
+      Application::exit_with_failure();
   }
-  clear();
 }
 
 
@@ -159,14 +156,6 @@ PawnInfoTable::~PawnInfoTable() {
 }
 
 
-/// PawnInfoTable::clear() clears the pawn hash table by setting all
-/// entries to 0.
-
-void PawnInfoTable::clear() {
-  memset(entries, 0, size * sizeof(PawnInfo));
-}
-
-
 /// PawnInfoTable::get_pawn_info() takes a position object as input, computes
 /// a PawnInfo object, and returns a pointer to it.  The result is also
 /// stored in a hash table, so we don't have to recompute everything when
@@ -200,10 +189,11 @@ PawnInfo *PawnInfoTable::get_pawn_info(const Position &pos) {
     Bitboard ourPawns = pos.pawns(us);
     Bitboard theirPawns = pos.pawns(them);
     Bitboard pawns = ourPawns;
+    int bonus;
 
     // Initialize pawn storm scores by giving bonuses for open files
     for (File f = FILE_A; f <= FILE_H; f++)
-        if (pos.file_is_half_open(us, f))
+        if (Position::file_is_half_open(ourPawns, f))
         {
             pi->ksStormValue[us] += KStormOpenFileBonus[f];
             pi->qsStormValue[us] += QStormOpenFileBonus[f];
@@ -223,58 +213,70 @@ PawnInfo *PawnInfoTable::get_pawn_info(const Position &pos) {
         pi->halfOpenFiles[us] &= ~(1 << f);
 
         // Passed, isolated or doubled pawn?
-        passed = pos.pawn_is_passed(us, s);
-        isolated = pos.pawn_is_isolated(us, s);
-        doubled = pos.pawn_is_doubled(us, s);
+        passed = Position::pawn_is_passed(theirPawns, us, s);
+        isolated = Position::pawn_is_isolated(ourPawns, s);
+        doubled = Position::pawn_is_doubled(ourPawns, us, s);
 
-        // We calculate kingside and queenside pawn storm scores
-        // for both colors. These are used when evaluating middle
-        // game positions with opposite side castling.
+        // We calculate kingside and queenside pawn storm
+        // scores for both colors. These are used when evaluating
+        // middle game positions with opposite side castling.
         //
         // Each pawn is given a base score given by a piece square table
-        // (KStormTable[] or QStormTable[]). This score is increased if
-        // there are enemy pawns on adjacent files in front of the pawn.
-        // This is because we want to be able to open files against the
-        // enemy king, and to avoid blocking the pawn structure (e.g. white
-        // pawns on h6, g5, black pawns on h7, g6, f7).
-
-        // Kingside and queenside pawn storms
-        int KBonus = KStormTable[relative_square(us, s)];
-        int QBonus = QStormTable[relative_square(us, s)];
-        bool outPostFlag = (KBonus > 0 && (outpost_mask(us, s) & theirPawns));
-        bool passedFlag = (QBonus > 0 && (passed_pawn_mask(us, s) & theirPawns));
-
-        switch (f) {
-
-        case FILE_A:
-            QBonus += passedFlag * QBonus / 2;
-            break;
-
-        case FILE_B:
-            QBonus += passedFlag * (QBonus / 2 + QBonus / 4);
-            break;
-
-        case FILE_C:
-            QBonus += passedFlag * QBonus / 2;
-            break;
-
-        case FILE_F:
-            KBonus += outPostFlag * KBonus / 4;
-            break;
-
-        case FILE_G:
-            KBonus += outPostFlag * (KBonus / 2 + KBonus / 4);
-            break;
-
-        case FILE_H:
-            KBonus += outPostFlag * KBonus / 2;
-            break;
-
-        default:
-            break;
+        // (KStormTable[] or QStormTable[]). Pawns which seem to have good
+        // chances of creating an open file by exchanging itself against an
+        // enemy pawn on an adjacent file gets an additional bonus.
+
+        // Kingside pawn storms
+        bonus = KStormTable[relative_square(us, s)];
+        if (f >= FILE_F)
+        {
+            Bitboard b = outpost_mask(us, s) & theirPawns & (FileFBB | FileGBB | FileHBB);
+            while (b)
+            {
+                Square s2 = pop_1st_bit(&b);
+                if (!(theirPawns & neighboring_files_bb(s2) & rank_bb(s2)))
+                {
+                    // The enemy pawn has no pawn beside itself, which makes it
+                    // particularly vulnerable. Big bonus, especially against a
+                    // weakness on the rook file.
+                    if (square_file(s2) == FILE_H)
+                        bonus += 4*StormLeverBonus[f] - 8*square_distance(s, s2);
+                    else
+                        bonus += 2*StormLeverBonus[f] - 4*square_distance(s, s2);
+                } else
+                    // There is at least one enemy pawn beside the enemy pawn we look
+                    // at, which means that the pawn has somewhat better chances of
+                    // defending itself by advancing. Smaller bonus.
+                    bonus += StormLeverBonus[f] - 2*square_distance(s, s2);
+            }
+        }
+        pi->ksStormValue[us] += bonus;
+
+        // Queenside pawn storms
+        bonus = QStormTable[relative_square(us, s)];
+        if (f <= FILE_C)
+        {
+            Bitboard b = outpost_mask(us, s) & theirPawns & (FileABB | FileBBB | FileCBB);
+            while (b)
+            {
+                Square s2 = pop_1st_bit(&b);
+                if (!(theirPawns & neighboring_files_bb(s2) & rank_bb(s2)))
+                {
+                    // The enemy pawn has no pawn beside itself, which makes it
+                    // particularly vulnerable. Big bonus, especially against a
+                    // weakness on the rook file.
+                    if (square_file(s2) == FILE_A)
+                        bonus += 4*StormLeverBonus[f] - 16*square_distance(s, s2);
+                    else
+                        bonus += 2*StormLeverBonus[f] - 8*square_distance(s, s2);
+                } else
+                    // There is at least one enemy pawn beside the enemy pawn we look
+                    // at, which means that the pawn has somewhat better chances of
+                    // defending itself by advancing. Smaller bonus.
+                    bonus += StormLeverBonus[f] - 4*square_distance(s, s2);
+            }
         }
-        pi->ksStormValue[us] += KBonus;
-        pi->qsStormValue[us] += QBonus;
+        pi->qsStormValue[us] += bonus;
 
         // Member of a pawn chain (but not the backward one)? We could speed up
         // the test a little by introducing an array of masks indexed by color
@@ -317,7 +319,7 @@ PawnInfo *PawnInfoTable::get_pawn_info(const Position &pos) {
 
         // Test for candidate passed pawn
         candidate =    !passed
-                     && pos.file_is_half_open(them, f)
+                     && Position::file_is_half_open(theirPawns, f)
                      && (  count_1s_max_15(neighboring_files_bb(f) & (behind_bb(us, r) | rank_bb(r)) & ourPawns)
                          - count_1s_max_15(neighboring_files_bb(f) & in_front_bb(us, r)              & theirPawns)
                          >= 0);
@@ -337,7 +339,7 @@ PawnInfo *PawnInfoTable::get_pawn_info(const Position &pos) {
         {
             mv -= IsolatedPawnMidgamePenalty[f];
             ev -= IsolatedPawnEndgamePenalty[f];
-            if (pos.file_is_half_open(them, f))
+            if (Position::file_is_half_open(theirPawns, f))
             {
                 mv -= IsolatedPawnMidgamePenalty[f] / 2;
                 ev -= IsolatedPawnEndgamePenalty[f] / 2;
@@ -352,7 +354,7 @@ PawnInfo *PawnInfoTable::get_pawn_info(const Position &pos) {
         {
             mv -= BackwardPawnMidgamePenalty[f];
             ev -= BackwardPawnEndgamePenalty[f];
-            if (pos.file_is_half_open(them, f))
+            if (Position::file_is_half_open(theirPawns, f))
             {
                 mv -= BackwardPawnMidgamePenalty[f] / 2;
                 ev -= BackwardPawnEndgamePenalty[f] / 2;