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[stockfish] / src / pawns.h
index bd6b54abb3ddfc75f3d2e87c2247aeb9648d74c3..ba94a72319ef665728206d89aa68ac39e5785c0a 100644 (file)
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 /*
   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
   Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad (Glaurung author)
-  Copyright (C) 2008 Marco Costalba
+  Copyright (C) 2008-2009 Marco Costalba
 
   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
   it under the terms of the GNU General Public License as published by
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 ////
 
 /// PawnInfo is a class which contains various information about a pawn
-/// structure.  Currently, it only includes a middle game and an end game
-/// pawn structure evaluation, and a bitboard of passed pawns.  We may want
-/// to add further information in the future.  A lookup to the pawn hash table
+/// structure. Currently, it only includes a middle game and an end game
+/// pawn structure evaluation, and a bitboard of passed pawns. We may want
+/// to add further information in the future. A lookup to the pawn hash table
 /// (performed by calling the get_pawn_info method in a PawnInfoTable object)
 /// returns a pointer to a PawnInfo object.
 class Position;
@@ -45,6 +45,8 @@ class PawnInfo {
   friend class PawnInfoTable;
 
 public:
+  PawnInfo() : key(0) { clear(); }
+
   Value mg_value() const;
   Value eg_value() const;
   Value kingside_storm_value(Color c) const;
@@ -53,18 +55,21 @@ public:
   int file_is_half_open(Color c, File f) const;
   int has_open_file_to_left(Color c, File f) const;
   int has_open_file_to_right(Color c, File f) const;
+  int get_king_shelter(const Position& pos, Color c, Square ksq);
 
 private:
-  void clear();
+  inline void clear();
+  int updateShelter(const Position& pos, Color c, Square ksq);
 
   Key key;
   Bitboard passedPawns;
   int16_t mgValue, egValue;
   int16_t ksStormValue[2], qsStormValue[2];
   uint8_t halfOpenFiles[2];
+  Square kingSquares[2];
+  int16_t kingShelters[2];
 };
 
-
 /// The PawnInfoTable class represents a pawn hash table.  It is basically
 /// just an array of PawnInfo objects and a few methods for accessing these
 /// objects.  The most important method is get_pawn_info, which looks up a
@@ -75,7 +80,6 @@ class PawnInfoTable {
 public:
   PawnInfoTable(unsigned numOfEntries);
   ~PawnInfoTable();
-  void clear();
   PawnInfo* get_pawn_info(const Position& pos);
 
 private:
@@ -120,6 +124,10 @@ inline int PawnInfo::has_open_file_to_right(Color c, File f) const {
   return halfOpenFiles[c] & ~((1 << int(f+1)) - 1);
 }
 
+inline int PawnInfo::get_king_shelter(const Position& pos, Color c, Square ksq) {
+  return (kingSquares[c] == ksq ? kingShelters[c] : updateShelter(pos, c, ksq));
+}
+
 inline void PawnInfo::clear() {
 
   passedPawns = EmptyBoardBB;
@@ -127,6 +135,7 @@ inline void PawnInfo::clear() {
   ksStormValue[WHITE] = ksStormValue[BLACK] = 0;
   qsStormValue[WHITE] = qsStormValue[BLACK] = 0;
   halfOpenFiles[WHITE] = halfOpenFiles[BLACK] = 0xFF;
+  kingSquares[WHITE] = kingSquares[BLACK] = SQ_NONE;
 }