]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/piece.h
Do not update killers in qsearch
[stockfish] / src / piece.h
index e0dcc783baa433881814deba72097cd39ab0919a..f88eead856bf13a630cb0d393d9ec0149976990f 100644 (file)
@@ -1,7 +1,7 @@
 /*
   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
   Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad (Glaurung author)
-  Copyright (C) 2008 Marco Costalba
+  Copyright (C) 2008-2010 Marco Costalba, Joona Kiiski, Tord Romstad
 
   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
   it under the terms of the GNU General Public License as published by
@@ -26,8 +26,8 @@
 ////
 
 #include "color.h"
-#include "misc.h"
 #include "square.h"
+#include "value.h"
 
 
 ////
 ////
 
 enum PieceType {
-  NO_PIECE_TYPE = 0,
+  PIECE_TYPE_NONE = 0,
   PAWN = 1, KNIGHT = 2, BISHOP = 3, ROOK = 4, QUEEN = 5, KING = 6
 };
 
 enum Piece {
-  NO_PIECE = 0, WP = 1, WN = 2, WB = 3, WR = 4, WQ = 5, WK = 6,
-  BP = 9, BN = 10, BB = 11, BR = 12, BQ = 13, BK = 14,
-  EMPTY = 16, OUTSIDE = 17
+  PIECE_NONE_DARK_SQ = 0, WP = 1, WN = 2, WB = 3, WR = 4, WQ = 5, WK = 6,
+  BP = 9, BN = 10, BB = 11, BR = 12, BQ = 13, BK = 14, PIECE_NONE = 16
 };
 
+ENABLE_OPERATORS_ON(PieceType);
+ENABLE_OPERATORS_ON(Piece);
+
 
 ////
 //// Constants
 ////
 
-const PieceType PieceTypeMin = PAWN;
-const PieceType PieceTypeMax = KING;
+/// Important: If the material values are changed, one must also
+/// adjust the piece square tables, and the method game_phase() in the
+/// Position class!
+///
+/// Values modified by Joona Kiiski
 
-const int SlidingArray[18] = {
-  0, 0, 0, 1, 2, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 2, 3, 0, 0, 0, 0
-};
+const Value PawnValueMidgame   = Value(0x0C6);
+const Value PawnValueEndgame   = Value(0x102);
+const Value KnightValueMidgame = Value(0x331);
+const Value KnightValueEndgame = Value(0x34E);
+const Value BishopValueMidgame = Value(0x344);
+const Value BishopValueEndgame = Value(0x359);
+const Value RookValueMidgame   = Value(0x4F6);
+const Value RookValueEndgame   = Value(0x4FE);
+const Value QueenValueMidgame  = Value(0x9D9);
+const Value QueenValueEndgame  = Value(0x9FE);
 
-const SquareDelta Directions[16][16] = {
-  {DELTA_ZERO},
-  {DELTA_NW, DELTA_NE, DELTA_ZERO},
-  {DELTA_SSW, DELTA_SSE, DELTA_SWW, DELTA_SEE,
-   DELTA_NWW, DELTA_NEE, DELTA_NNW, DELTA_NNE, DELTA_ZERO},
-  {DELTA_SE, DELTA_SW, DELTA_NE, DELTA_NW, DELTA_ZERO},
-  {DELTA_S, DELTA_E, DELTA_W, DELTA_N, DELTA_ZERO},
-  {DELTA_S, DELTA_E, DELTA_W, DELTA_N,
-   DELTA_SE, DELTA_SW, DELTA_NE, DELTA_NW, DELTA_ZERO},
-  {DELTA_S, DELTA_E, DELTA_W, DELTA_N,
-   DELTA_SE, DELTA_SW, DELTA_NE, DELTA_NW, DELTA_ZERO},
-  {DELTA_ZERO},
-  {DELTA_ZERO},
-  {DELTA_SW, DELTA_SE, DELTA_ZERO},
-  {DELTA_SSW, DELTA_SSE, DELTA_SWW, DELTA_SEE,
-   DELTA_NWW, DELTA_NEE, DELTA_NNW, DELTA_NNE, DELTA_ZERO},
-  {DELTA_SE, DELTA_SW, DELTA_NE, DELTA_NW, DELTA_ZERO},
-  {DELTA_S, DELTA_E, DELTA_W, DELTA_N, DELTA_ZERO},
-  {DELTA_S, DELTA_E, DELTA_W, DELTA_N,
-   DELTA_SE, DELTA_SW, DELTA_NE, DELTA_NW, DELTA_ZERO},
-  {DELTA_S, DELTA_E, DELTA_W, DELTA_N,
-   DELTA_SE, DELTA_SW, DELTA_NE, DELTA_NW, DELTA_ZERO},
-};
-
-const SquareDelta PawnPush[2] = {
-  DELTA_N, DELTA_S
-};
+extern const Value PieceValueMidgame[17];
+extern const Value PieceValueEndgame[17];
+extern const int SlidingArray[18];
 
 
 ////
 //// Inline functions
 ////
 
-inline Piece operator+ (Piece p, int i) { return Piece(int(p) + i); }
-inline void operator++ (Piece &p, int) { p = Piece(int(p) + 1); }
-inline Piece operator- (Piece p, int i) { return Piece(int(p) - i); }
-inline void operator-- (Piece &p, int) { p = Piece(int(p) - 1); }
-inline PieceType operator+ (PieceType p, int i) {return PieceType(int(p) + i);}
-inline void operator++ (PieceType &p, int) { p = PieceType(int(p) + 1); }
-inline PieceType operator- (PieceType p, int i) {return PieceType(int(p) - i);}
-inline void operator-- (PieceType &p, int) { p = PieceType(int(p) - 1); }
-
 inline PieceType type_of_piece(Piece p)  {
   return PieceType(int(p) & 7);
 }
@@ -111,40 +90,12 @@ inline Piece piece_of_color_and_type(Color c, PieceType pt) {
   return Piece((int(c) << 3) | int(pt));
 }
 
-inline Piece pawn_of_color(Color c) {
-  return piece_of_color_and_type(c, PAWN);
-}
-
-inline Piece knight_of_color(Color c) {
-  return piece_of_color_and_type(c, KNIGHT);
-}
-
-inline Piece bishop_of_color(Color c) {
-  return piece_of_color_and_type(c, BISHOP);
-}
-
-inline Piece rook_of_color(Color c) {
-  return piece_of_color_and_type(c, ROOK);
-}
-
-inline Piece queen_of_color(Color c) {
-  return piece_of_color_and_type(c, QUEEN);
-}
-
-inline Piece king_of_color(Color c) {
-  return piece_of_color_and_type(c, KING);
-}
-
 inline int piece_is_slider(Piece p) {
-  return SlidingArray[int(p)];
-}
-
-inline int piece_type_is_slider(PieceType pt) {
-  return SlidingArray[int(pt)];
+  return SlidingArray[p];
 }
 
 inline SquareDelta pawn_push(Color c) {
-  return PawnPush[c];
+    return (c == WHITE ? DELTA_N : DELTA_S);
 }
 
 inline bool piece_type_is_ok(PieceType pc) {