]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/position.cpp
Queen vs. 3 pieces imbalance
[stockfish] / src / position.cpp
index 41e5eea25ab9ab89d2ae620a772d3f65b90cf4cf..788a220769c23cde1e1a15ce1298d8c32651e44f 100644 (file)
@@ -274,7 +274,7 @@ void Position::set(const string& fenStr, bool isChess960, Thread* th) {
           for (rsq = relative_square(c, SQ_A1); type_of(piece_on(rsq)) != ROOK; ++rsq) {}
 
       else if (token >= 'A' && token <= 'H')
-          rsq = File(token - 'A') | relative_rank(c, RANK_1);
+          rsq = make_square(File(token - 'A'), relative_rank(c, RANK_1));
 
       else
           continue;
@@ -286,7 +286,7 @@ void Position::set(const string& fenStr, bool isChess960, Thread* th) {
   if (   ((ss >> col) && (col >= 'a' && col <= 'h'))
       && ((ss >> row) && (row == '3' || row == '6')))
   {
-      st->epSquare = File(col - 'a') | Rank(row - '1');
+      st->epSquare = make_square(File(col - 'a'), Rank(row - '1'));
 
       if (!(attackers_to(st->epSquare) & pieces(sideToMove, PAWN)))
           st->epSquare = SQ_NONE;
@@ -392,14 +392,14 @@ const string Position::fen() const {
   {
       for (File file = FILE_A; file <= FILE_H; ++file)
       {
-          for (emptyCnt = 0; file <= FILE_H && empty(file | rank); ++file)
+          for (emptyCnt = 0; file <= FILE_H && empty(make_square(file, rank)); ++file)
               ++emptyCnt;
 
           if (emptyCnt)
               ss << emptyCnt;
 
           if (file <= FILE_H)
-              ss << PieceToChar[piece_on(file | rank)];
+              ss << PieceToChar[piece_on(make_square(file, rank))];
       }
 
       if (rank > RANK_1)
@@ -664,7 +664,7 @@ bool Position::gives_check(Move m, const CheckInfo& ci) const {
   // the captured pawn.
   case ENPASSANT:
   {
-      Square capsq = file_of(to) | rank_of(from);
+      Square capsq = make_square(file_of(to), rank_of(from));
       Bitboard b = (pieces() ^ from ^ capsq) | to;
 
       return  (attacks_bb<  ROOK>(ci.ksq, b) & pieces(sideToMove, QUEEN, ROOK))
@@ -1176,9 +1176,7 @@ void Position::flip() {
 /// Position::pos_is_ok() performs some consistency checks for the position object.
 /// This is meant to be helpful when debugging.
 
-bool Position::pos_is_ok(int* failedStep) const {
-
-  int dummy, *step = failedStep ? failedStep : &dummy;
+bool Position::pos_is_ok(int* step) const {
 
   // Which parts of the position should be verified?
   const bool all = false;
@@ -1191,19 +1189,17 @@ bool Position::pos_is_ok(int* failedStep) const {
   const bool testPieceList       = all || false;
   const bool testCastlingSquares = all || false;
 
-  if (*step = 1, sideToMove != WHITE && sideToMove != BLACK)
-      return false;
-
-  if ((*step)++, piece_on(king_square(WHITE)) != W_KING)
-      return false;
-
-  if ((*step)++, piece_on(king_square(BLACK)) != B_KING)
-      return false;
+  if (step)
+      *step = 1;
 
-  if ((*step)++, ep_square() != SQ_NONE && relative_rank(sideToMove, ep_square()) != RANK_6)
+  if (   (sideToMove != WHITE && sideToMove != BLACK)
+      || piece_on(king_square(WHITE)) != W_KING
+      || piece_on(king_square(BLACK)) != B_KING
+      || (   ep_square() != SQ_NONE
+          && relative_rank(sideToMove, ep_square()) != RANK_6))
       return false;
 
-  if ((*step)++, testBitboards)
+  if (step && ++*step, testBitboards)
   {
       // The intersection of the white and black pieces must be empty
       if (pieces(WHITE) & pieces(BLACK))
@@ -1221,7 +1217,7 @@ bool Position::pos_is_ok(int* failedStep) const {
                   return false;
   }
 
-  if ((*step)++, testState)
+  if (step && ++*step, testState)
   {
       StateInfo si;
       set_state(&si);
@@ -1235,22 +1231,22 @@ bool Position::pos_is_ok(int* failedStep) const {
           return false;
   }
 
-  if ((*step)++, testKingCount)
+  if (step && ++*step, testKingCount)
       if (   std::count(board, board + SQUARE_NB, W_KING) != 1
           || std::count(board, board + SQUARE_NB, B_KING) != 1)
           return false;
 
-  if ((*step)++, testKingCapture)
+  if (step && ++*step, testKingCapture)
       if (attackers_to(king_square(~sideToMove)) & pieces(sideToMove))
           return false;
 
-  if ((*step)++, testPieceCounts)
+  if (step && ++*step, testPieceCounts)
       for (Color c = WHITE; c <= BLACK; ++c)
           for (PieceType pt = PAWN; pt <= KING; ++pt)
               if (pieceCount[c][pt] != popcount<Full>(pieces(c, pt)))
                   return false;
 
-  if ((*step)++, testPieceList)
+  if (step && ++*step, testPieceList)
       for (Color c = WHITE; c <= BLACK; ++c)
           for (PieceType pt = PAWN; pt <= KING; ++pt)
               for (int i = 0; i < pieceCount[c][pt];  ++i)
@@ -1258,7 +1254,7 @@ bool Position::pos_is_ok(int* failedStep) const {
                       || index[pieceList[c][pt][i]] != i)
                       return false;
 
-  if ((*step)++, testCastlingSquares)
+  if (step && ++*step, testCastlingSquares)
       for (Color c = WHITE; c <= BLACK; ++c)
           for (CastlingSide s = KING_SIDE; s <= QUEEN_SIDE; s = CastlingSide(s + 1))
           {
@@ -1271,6 +1267,5 @@ bool Position::pos_is_ok(int* failedStep) const {
                   return false;
           }
 
-  *step = 0;
   return true;
 }