]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/position.cpp
Retire implicit malus for stonewalls
[stockfish] / src / position.cpp
index 26e8e1ce1374662b6bcdbdf24e6a2f29783f339d..9fe5f893c9da5f199577abeb283fa7942d4bee6e 100644 (file)
@@ -20,7 +20,8 @@
 
 #include <algorithm>
 #include <cassert>
-#include <cstring>   // For std::memset, std::memcmp
+#include <cstddef> // For offsetof()
+#include <cstring> // For std::memset, std::memcmp
 #include <iomanip>
 #include <sstream>
 
 
 using std::string;
 
+namespace PSQT {
+  extern Score psq[PIECE_NB][SQUARE_NB];
+}
+
 namespace Zobrist {
 
   Key psq[PIECE_NB][SQUARE_NB];
@@ -291,8 +296,8 @@ void Position::set_castling_right(Color c, Square rfrom) {
 
 void Position::set_check_info(StateInfo* si) const {
 
-  si->blockersForKing[WHITE] = slider_blockers(pieces(BLACK), square<KING>(WHITE));
-  si->blockersForKing[BLACK] = slider_blockers(pieces(WHITE), square<KING>(BLACK));
+  si->blockersForKing[WHITE] = slider_blockers(pieces(BLACK), square<KING>(WHITE), si->pinnersForKing[WHITE]);
+  si->blockersForKing[BLACK] = slider_blockers(pieces(WHITE), square<KING>(BLACK), si->pinnersForKing[BLACK]);
 
   Square ksq = square<KING>(~sideToMove);
 
@@ -415,27 +420,33 @@ Phase Position::game_phase() const {
 }
 
 
-/// Position::slider_blockers() returns a bitboard of all the pieces (both colors) that
-/// are blocking attacks on the square 's' from 'sliders'. A piece blocks a slider
-/// if removing that piece from the board would result in a position where square 's'
-/// is attacked. For example, a king-attack blocking piece can be either a pinned or
-/// a discovered check piece, according if its color is the opposite or the same of
-/// the color of the slider.
+/// Position::slider_blockers() returns a bitboard of all the pieces (both colors)
+/// that are blocking attacks on the square 's' from 'sliders'. A piece blocks a
+/// slider if removing that piece from the board would result in a position where
+/// square 's' is attacked. For example, a king-attack blocking piece can be either
+/// a pinned or a discovered check piece, according if its color is the opposite
+/// or the same of the color of the slider.
 
-Bitboard Position::slider_blockers(Bitboard sliders, Square s) const {
+Bitboard Position::slider_blockers(Bitboard sliders, Square s, Bitboard& pinners) const {
 
-  Bitboard b, pinners, result = 0;
+  Bitboard result = 0;
+  pinners = 0;
 
-  // Pinners are sliders that attack 's' when a pinned piece is removed
-  pinners = (  (PseudoAttacks[ROOK  ][s] & pieces(QUEEN, ROOK))
-             | (PseudoAttacks[BISHOP][s] & pieces(QUEEN, BISHOP))) & sliders;
+  // Snipers are sliders that attack 's' when a piece is removed
+  Bitboard snipers = (  (PseudoAttacks[ROOK  ][s] & pieces(QUEEN, ROOK))
+                      | (PseudoAttacks[BISHOP][s] & pieces(QUEEN, BISHOP))) & sliders;
 
-  while (pinners)
+  while (snipers)
   {
-      b = between_bb(s, pop_lsb(&pinners)) & pieces();
-
-      if (!more_than_one(b))
-          result |= b;
+    Square sniperSq = pop_lsb(&snipers);
+    Bitboard b = between_bb(s, sniperSq) & pieces();
+
+    if (!more_than_one(b))
+    {
+        result |= b;
+        if (b & pieces(color_of(piece_on(s))))
+            pinners |= sniperSq;
+    }
   }
   return result;
 }
@@ -966,7 +977,7 @@ Value Position::see(Move m) const {
   Bitboard occupied, attackers, stmAttackers;
   Value swapList[32];
   int slIndex = 1;
-  PieceType captured;
+  PieceType nextVictim;
   Color stm;
 
   assert(is_ok(m));
@@ -996,8 +1007,15 @@ Value Position::see(Move m) const {
   // If the opponent has no attackers we are finished
   stm = ~stm;
   stmAttackers = attackers & pieces(stm);
+  occupied ^= to; // For the case when captured piece is a pinner
+
+  // Don't allow pinned pieces to attack pieces except the king as long all
+  // pinners are on their original square.
+  if (!(st->pinnersForKing[stm] & ~occupied))
+      stmAttackers &= ~st->blockersForKing[stm];
+
   if (!stmAttackers)
-      return swapList[0];
+        return swapList[0];
 
   // The destination square is defended, which makes things rather more
   // difficult to compute. We proceed by building up a "swap list" containing
@@ -1005,21 +1023,27 @@ Value Position::see(Move m) const {
   // destination square, where the sides alternately capture, and always
   // capture with the least valuable piece. After each capture, we look for
   // new X-ray attacks from behind the capturing piece.
-  captured = type_of(piece_on(from));
+  nextVictim = type_of(piece_on(from));
 
   do {
       assert(slIndex < 32);
 
       // Add the new entry to the swap list
-      swapList[slIndex] = -swapList[slIndex - 1] + PieceValue[MG][captured];
+      swapList[slIndex] = -swapList[slIndex - 1] + PieceValue[MG][nextVictim];
 
       // Locate and remove the next least valuable attacker
-      captured = min_attacker<PAWN>(byTypeBB, to, stmAttackers, occupied, attackers);
+      nextVictim = min_attacker<PAWN>(byTypeBB, to, stmAttackers, occupied, attackers);
       stm = ~stm;
       stmAttackers = attackers & pieces(stm);
+
+      // Don't allow pinned pieces to attack pieces except the king
+      if (   nextVictim != KING
+          && !(st->pinnersForKing[stm] & ~occupied))
+          stmAttackers &= ~st->blockersForKing[stm];
+
       ++slIndex;
 
-  } while (stmAttackers && (captured != KING || (--slIndex, false))); // Stop before a king capture
+  } while (stmAttackers && (nextVictim != KING || (--slIndex, false))); // Stop before a king capture
 
   // Having built the swap list, we negamax through it to find the best
   // achievable score from the point of view of the side to move.