]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/position.cpp
Shrink names of move helpers
[stockfish] / src / position.cpp
index 281109b19a34a8ba6d3f6602115d7b61d4cbb43a..b9acc645847471f42e4a8101d1d439c2634fdb73 100644 (file)
@@ -30,7 +30,6 @@
 #include "rkiss.h"
 #include "thread.h"
 #include "tt.h"
-#include "ucioption.h"
 
 using std::string;
 using std::cout;
@@ -78,12 +77,11 @@ namespace {
 
 CheckInfo::CheckInfo(const Position& pos) {
 
-  Color us = pos.side_to_move();
-  Color them = opposite_color(us);
+  Color them = flip(pos.side_to_move());
   Square ksq = pos.king_square(them);
 
-  dcCandidates = pos.discovered_check_candidates(us);
-  pinned = pos.pinned_pieces(us);
+  pinned = pos.pinned_pieces();
+  dcCandidates = pos.discovered_check_candidates();
 
   checkSq[PAWN]   = pos.attacks_from<PAWN>(ksq, them);
   checkSq[KNIGHT] = pos.attacks_from<KNIGHT>(ksq);
@@ -101,9 +99,10 @@ CheckInfo::CheckInfo(const Position& pos) {
 Position::Position(const Position& pos, int th) {
 
   memcpy(this, &pos, sizeof(Position));
-  detach(); // Always detach() in copy c'tor to avoid surprises
   threadID = th;
   nodes = 0;
+
+  assert(is_ok());
 }
 
 Position::Position(const string& fen, bool isChess960, int th) {
@@ -113,18 +112,6 @@ Position::Position(const string& fen, bool isChess960, int th) {
 }
 
 
-/// Position::detach() copies the content of the current state and castling
-/// masks inside the position itself. This is needed when the st pointee could
-/// become stale, as example because the caller is about to going out of scope.
-
-void Position::detach() {
-
-  startState = *st;
-  st = &startState;
-  st->previous = NULL; // As a safe guard
-}
-
-
 /// Position::from_fen() initializes the position object with the given FEN
 /// string. This function is not very robust - make sure that input FENs are
 /// correct (this is assumed to be the responsibility of the GUI).
@@ -196,18 +183,22 @@ void Position::from_fen(const string& fenStr, bool isChess960) {
       && ((fen >> row) && (row == '3' || row == '6')))
   {
       st->epSquare = make_square(File(col - 'a'), Rank(row - '1'));
-      Color them = opposite_color(sideToMove);
+      Color them = flip(sideToMove);
 
       if (!(attacks_from<PAWN>(st->epSquare, them) & pieces(PAWN, sideToMove)))
           st->epSquare = SQ_NONE;
   }
 
   // 5-6. Halfmove clock and fullmove number
-  fen >> std::skipws >> st->rule50 >> fullMoves;
+  fen >> std::skipws >> st->rule50 >> startPosPly;
+
+  // Convert from fullmove starting from 1 to ply starting from 0,
+  // handle also common incorrect FEN with fullmove = 0.
+  startPosPly = Max(2 * (startPosPly - 1), 0) + int(sideToMove == BLACK);
 
   // Various initialisations
   chess960 = isChess960;
-  st->checkersBB = attackers_to(king_square(sideToMove)) & pieces(opposite_color(sideToMove));
+  st->checkersBB = attackers_to(king_square(sideToMove)) & pieces(flip(sideToMove));
 
   st->key = compute_key();
   st->pawnKey = compute_pawn_key();
@@ -215,6 +206,8 @@ void Position::from_fen(const string& fenStr, bool isChess960) {
   st->value = compute_value();
   st->npMaterial[WHITE] = compute_non_pawn_material(WHITE);
   st->npMaterial[BLACK] = compute_non_pawn_material(BLACK);
+
+  assert(is_ok());
 }
 
 
@@ -258,7 +251,7 @@ void Position::set_castling_rights(char token) {
 
     else return;
 
-    if (square_file(rsq) < square_file(ksq))
+    if (file_of(rsq) < file_of(ksq))
         set_castle(WHITE_OOO << c, ksq, rsq);
     else
         set_castle(WHITE_OO << c, ksq, rsq);
@@ -307,21 +300,21 @@ const string Position::to_fen() const {
   if (st->castleRights != CASTLES_NONE)
   {
       if (can_castle(WHITE_OO))
-          fen << (chess960 ? char(toupper(file_to_char(square_file(castle_rook_square(WHITE_OO))))) : 'K');
+          fen << (chess960 ? char(toupper(file_to_char(file_of(castle_rook_square(WHITE_OO))))) : 'K');
 
       if (can_castle(WHITE_OOO))
-          fen << (chess960 ? char(toupper(file_to_char(square_file(castle_rook_square(WHITE_OOO))))) : 'Q');
+          fen << (chess960 ? char(toupper(file_to_char(file_of(castle_rook_square(WHITE_OOO))))) : 'Q');
 
       if (can_castle(BLACK_OO))
-          fen << (chess960 ? file_to_char(square_file(castle_rook_square(BLACK_OO))) : 'k');
+          fen << (chess960 ? file_to_char(file_of(castle_rook_square(BLACK_OO))) : 'k');
 
       if (can_castle(BLACK_OOO))
-          fen << (chess960 ? file_to_char(square_file(castle_rook_square(BLACK_OOO))) : 'q');
+          fen << (chess960 ? file_to_char(file_of(castle_rook_square(BLACK_OOO))) : 'q');
   } else
       fen << '-';
 
   fen << (ep_square() == SQ_NONE ? " -" : " " + square_to_string(ep_square()))
-      << " " << st->rule50 << " " << fullMoves;
+      << " " << st->rule50 << " " << 1 + (startPosPly - int(sideToMove == BLACK)) / 2;
 
   return fen.str();
 }
@@ -349,10 +342,10 @@ void Position::print(Move move) const {
           Square sq = make_square(file, rank);
           Piece piece = piece_on(sq);
 
-          if (piece == PIECE_NONE && square_color(sq) == DARK)
+          if (piece == PIECE_NONE && color_of(sq) == DARK)
               piece = PIECE_NONE_DARK_SQ;
 
-          char c = (piece_color(piece_on(sq)) == BLACK ? '=' : ' ');
+          char c = (color_of(piece_on(sq)) == BLACK ? '=' : ' ');
           cout << c << PieceToChar[piece] << c << '|';
       }
   }
@@ -361,36 +354,28 @@ void Position::print(Move move) const {
 
 
 /// Position:hidden_checkers<>() returns a bitboard of all pinned (against the
-/// king) pieces for the given color and for the given pinner type. Or, when
-/// template parameter FindPinned is false, the pieces of the given color
-/// candidate for a discovery check against the enemy king.
-/// Bitboard checkersBB must be already updated when looking for pinners.
+/// king) pieces for the given color. Or, when template parameter FindPinned is
+/// false, the function return the pieces of the given color candidate for a
+/// discovery check against the enemy king.
 
 template<bool FindPinned>
-Bitboard Position::hidden_checkers(Color c) const {
-
-  Bitboard result = EmptyBoardBB;
-  Bitboard pinners = pieces(FindPinned ? opposite_color(c) : c);
+Bitboard Position::hidden_checkers() const {
 
-  // Pinned pieces protect our king, dicovery checks attack
-  // the enemy king.
-  Square ksq = king_square(FindPinned ? c : opposite_color(c));
+  // Pinned pieces protect our king, dicovery checks attack the enemy king
+  Bitboard b, result = EmptyBoardBB;
+  Bitboard pinners = pieces(FindPinned ? flip(sideToMove) : sideToMove);
+  Square ksq = king_square(FindPinned ? sideToMove : flip(sideToMove));
 
-  // Pinners are sliders, not checkers, that give check when candidate pinned is removed
-  pinners &= (pieces(ROOK, QUEEN) & RookPseudoAttacks[ksq]) | (pieces(BISHOP, QUEEN) & BishopPseudoAttacks[ksq]);
-
-  if (FindPinned && pinners)
-      pinners &= ~st->checkersBB;
+  // Pinners are sliders, that give check when candidate pinned is removed
+  pinners &=  (pieces(ROOK, QUEEN) & RookPseudoAttacks[ksq])
+            | (pieces(BISHOP, QUEEN) & BishopPseudoAttacks[ksq]);
 
   while (pinners)
   {
-      Square s = pop_1st_bit(&pinners);
-      Bitboard b = squares_between(s, ksq) & occupied_squares();
-
-      assert(b);
+      b = squares_between(ksq, pop_1st_bit(&pinners)) & occupied_squares();
 
-      if (  !(b & (b - 1)) // Only one bit set?
-          && (b & pieces(c))) // Is an our piece?
+      // Only one bit set and is an our piece?
+      if (b && !(b & (b - 1)) && (b & pieces(sideToMove)))
           result |= b;
   }
   return result;
@@ -398,23 +383,21 @@ Bitboard Position::hidden_checkers(Color c) const {
 
 
 /// Position:pinned_pieces() returns a bitboard of all pinned (against the
-/// king) pieces for the given color. Note that checkersBB bitboard must
-/// be already updated.
+/// king) pieces for the side to move.
 
-Bitboard Position::pinned_pieces(Color c) const {
+Bitboard Position::pinned_pieces() const {
 
-  return hidden_checkers<true>(c);
+  return hidden_checkers<true>();
 }
 
 
 /// Position:discovered_check_candidates() returns a bitboard containing all
-/// pieces for the given side which are candidates for giving a discovered
-/// check. Contrary to pinned_pieces() here there is no need of checkersBB
-/// to be already updated.
+/// pieces for the side to move which are candidates for giving a discovered
+/// check.
 
-Bitboard Position::discovered_check_candidates(Color c) const {
+Bitboard Position::discovered_check_candidates() const {
 
-  return hidden_checkers<false>(c);
+  return hidden_checkers<false>();
 }
 
 /// Position::attackers_to() computes a bitboard containing all pieces which
@@ -475,7 +458,7 @@ Bitboard Position::attacks_from(Piece p, Square s, Bitboard occ) {
 
 bool Position::move_attacks_square(Move m, Square s) const {
 
-  assert(move_is_ok(m));
+  assert(is_ok(m));
   assert(square_is_ok(s));
 
   Bitboard occ, xray;
@@ -491,7 +474,7 @@ bool Position::move_attacks_square(Move m, Square s) const {
   do_move_bb(&occ, make_move_bb(f, t));
   xray = ( (rook_attacks_bb(s, occ)   & pieces(ROOK, QUEEN))
           |(bishop_attacks_bb(s, occ) & pieces(BISHOP, QUEEN)))
-         & pieces(piece_color(piece_on(f)));
+         & pieces(color_of(piece_on(f)));
 
   // If we have attacks we need to verify that are caused by our move
   // and are not already existent ones.
@@ -503,24 +486,23 @@ bool Position::move_attacks_square(Move m, Square s) const {
 
 bool Position::pl_move_is_legal(Move m, Bitboard pinned) const {
 
-  assert(is_ok());
-  assert(move_is_ok(m));
-  assert(pinned == pinned_pieces(side_to_move()));
+  assert(is_ok(m));
+  assert(pinned == pinned_pieces());
 
   Color us = side_to_move();
   Square from = move_from(m);
 
-  assert(piece_color(piece_on(from)) == us);
+  assert(color_of(piece_on(from)) == us);
   assert(piece_on(king_square(us)) == make_piece(us, KING));
 
-  // En passant captures are a tricky special case. Because they are
-  // rather uncommon, we do it simply by testing whether the king is attacked
-  // after the move is made
-  if (move_is_ep(m))
+  // En passant captures are a tricky special case. Because they are rather
+  // uncommon, we do it simply by testing whether the king is attacked after
+  // the move is made.
+  if (is_enpassant(m))
   {
-      Color them = opposite_color(us);
+      Color them = flip(us);
       Square to = move_to(m);
-      Square capsq = make_square(square_file(to), square_rank(from));
+      Square capsq = to + pawn_push(them);
       Square ksq = king_square(us);
       Bitboard b = occupied_squares();
 
@@ -540,8 +522,8 @@ bool Position::pl_move_is_legal(Move m, Bitboard pinned) const {
   // If the moving piece is a king, check whether the destination
   // square is attacked by the opponent. Castling moves are checked
   // for legality during move generation.
-  if (piece_type(piece_on(from)) == KING)
-      return move_is_castle(m) || !(attackers_to(move_to(m)) & pieces(opposite_color(us)));
+  if (type_of(piece_on(from)) == KING)
+      return is_castle(m) || !(attackers_to(move_to(m)) & pieces(flip(us)));
 
   // A non-king move is legal if and only if it is not pinned or it
   // is moving along the ray towards or away from the king.
@@ -551,7 +533,7 @@ bool Position::pl_move_is_legal(Move m, Bitboard pinned) const {
 }
 
 
-/// Position::move_is_legal() takes a move and tests whether the move
+/// Position::move_is_legal() takes a random move and tests whether the move
 /// is legal. This version is not very fast and should be used only
 /// in non time-critical paths.
 
@@ -565,21 +547,20 @@ bool Position::move_is_legal(const Move m) const {
 }
 
 
-/// Fast version of Position::move_is_pl() that takes a move and a bitboard
-/// of pinned pieces as input, and tests whether the move is pseudo legal.
+/// Position::is_pseudo_legal() takes a random move and tests whether the move
+/// is pseudo legal. It is used to validate moves from TT that can be corrupted
+/// due to SMP concurrent access or hash position key aliasing.
 
-bool Position::move_is_pl(const Move m) const {
-
-  assert(is_ok());
+bool Position::is_pseudo_legal(const Move m) const {
 
   Color us = sideToMove;
-  Color them = opposite_color(sideToMove);
+  Color them = flip(sideToMove);
   Square from = move_from(m);
   Square to = move_to(m);
   Piece pc = piece_on(from);
 
   // Use a slower but simpler function for uncommon cases
-  if (move_is_special(m))
+  if (is_special(m))
       return move_is_legal(m);
 
   // Is not a promotion, so promotion piece must be empty
@@ -588,15 +569,15 @@ bool Position::move_is_pl(const Move m) const {
 
   // If the from square is not occupied by a piece belonging to the side to
   // move, the move is obviously not legal.
-  if (pc == PIECE_NONE || piece_color(pc) != us)
+  if (pc == PIECE_NONE || color_of(pc) != us)
       return false;
 
   // The destination square cannot be occupied by a friendly piece
-  if (piece_color(piece_on(to)) == us)
+  if (color_of(piece_on(to)) == us)
       return false;
 
   // Handle the special case of a pawn move
-  if (piece_type(pc) == PAWN)
+  if (type_of(pc) == PAWN)
   {
       // Move direction must be compatible with pawn color
       int direction = to - from;
@@ -605,7 +586,7 @@ bool Position::move_is_pl(const Move m) const {
 
       // We have already handled promotion moves, so destination
       // cannot be on the 8/1th rank.
-      if (square_rank(to) == RANK_8 || square_rank(to) == RANK_1)
+      if (rank_of(to) == RANK_8 || rank_of(to) == RANK_1)
           return false;
 
       // Proceed according to the square delta between the origin and
@@ -618,11 +599,11 @@ bool Position::move_is_pl(const Move m) const {
       case DELTA_SE:
       // Capture. The destination square must be occupied by an enemy
       // piece (en passant captures was handled earlier).
-      if (piece_color(piece_on(to)) != them)
+      if (color_of(piece_on(to)) != them)
           return false;
 
       // From and to files must be one file apart, avoids a7h5
-      if (abs(square_file(from) - square_file(to)) != 1)
+      if (abs(file_of(from) - file_of(to)) != 1)
           return false;
       break;
 
@@ -637,7 +618,7 @@ bool Position::move_is_pl(const Move m) const {
       // Double white pawn push. The destination square must be on the fourth
       // rank, and both the destination square and the square between the
       // source and destination squares must be empty.
-      if (   square_rank(to) != RANK_4
+      if (   rank_of(to) != RANK_4
           || !square_is_empty(to)
           || !square_is_empty(from + DELTA_N))
           return false;
@@ -647,7 +628,7 @@ bool Position::move_is_pl(const Move m) const {
       // Double black pawn push. The destination square must be on the fifth
       // rank, and both the destination square and the square between the
       // source and destination squares must be empty.
-      if (   square_rank(to) != RANK_5
+      if (   rank_of(to) != RANK_5
           || !square_is_empty(to)
           || !square_is_empty(from + DELTA_S))
           return false;
@@ -664,11 +645,11 @@ bool Position::move_is_pl(const Move m) const {
   {
       // In case of king moves under check we have to remove king so to catch
       // as invalid moves like b1a1 when opposite queen is on c1.
-      if (piece_type(piece_on(from)) == KING)
+      if (type_of(piece_on(from)) == KING)
       {
           Bitboard b = occupied_squares();
           clear_bit(&b, from);
-          if (attackers_to(move_to(m), b) & pieces(opposite_color(us)))
+          if (attackers_to(move_to(m), b) & pieces(flip(us)))
               return false;
       }
       else
@@ -690,18 +671,17 @@ bool Position::move_is_pl(const Move m) const {
 }
 
 
-/// Position::move_gives_check() tests whether a pseudo-legal move is a check
+/// Position::move_gives_check() tests whether a pseudo-legal move gives a check
 
 bool Position::move_gives_check(Move m, const CheckInfo& ci) const {
 
-  assert(is_ok());
-  assert(move_is_ok(m));
-  assert(ci.dcCandidates == discovered_check_candidates(side_to_move()));
-  assert(piece_color(piece_on(move_from(m))) == side_to_move());
+  assert(is_ok(m));
+  assert(ci.dcCandidates == discovered_check_candidates());
+  assert(color_of(piece_on(move_from(m))) == side_to_move());
 
   Square from = move_from(m);
   Square to = move_to(m);
-  PieceType pt = piece_type(piece_on(from));
+  PieceType pt = type_of(piece_on(from));
 
   // Direct check ?
   if (bit_is_set(ci.checkSq[pt], to))
@@ -712,20 +692,20 @@ bool Position::move_gives_check(Move m, const CheckInfo& ci) const {
   {
       // For pawn and king moves we need to verify also direction
       if (  (pt != PAWN && pt != KING)
-          || !squares_aligned(from, to, king_square(opposite_color(side_to_move()))))
+          || !squares_aligned(from, to, king_square(flip(side_to_move()))))
           return true;
   }
 
   // Can we skip the ugly special cases ?
-  if (!move_is_special(m))
+  if (!is_special(m))
       return false;
 
   Color us = side_to_move();
   Bitboard b = occupied_squares();
-  Square ksq = king_square(opposite_color(us));
+  Square ksq = king_square(flip(us));
 
   // Promotion with check ?
-  if (move_is_promotion(m))
+  if (is_promotion(m))
   {
       clear_bit(&b, from);
 
@@ -748,9 +728,9 @@ bool Position::move_gives_check(Move m, const CheckInfo& ci) const {
   // of direct checks and ordinary discovered check, the only case we
   // need to handle is the unusual case of a discovered check through
   // the captured pawn.
-  if (move_is_ep(m))
+  if (is_enpassant(m))
   {
-      Square capsq = make_square(square_file(to), square_rank(from));
+      Square capsq = make_square(file_of(to), rank_of(from));
       clear_bit(&b, from);
       clear_bit(&b, capsq);
       set_bit(&b, to);
@@ -759,7 +739,7 @@ bool Position::move_gives_check(Move m, const CheckInfo& ci) const {
   }
 
   // Castling with check ?
-  if (move_is_castle(m))
+  if (is_castle(m))
   {
       Square kfrom, kto, rfrom, rto;
       kfrom = from;
@@ -784,30 +764,6 @@ bool Position::move_gives_check(Move m, const CheckInfo& ci) const {
 }
 
 
-/// Position::do_setup_move() makes a permanent move on the board. It should
-/// be used when setting up a position on board. You can't undo the move.
-
-void Position::do_setup_move(Move m) {
-
-  StateInfo newSt;
-
-  // Update the number of full moves after black's move
-  if (sideToMove == BLACK)
-      fullMoves++;
-
-  do_move(m, newSt);
-
-  // Reset "game ply" in case we made a non-reversible move.
-  // "game ply" is used for repetition detection.
-  if (st->rule50 == 0)
-      st->gamePly = 0;
-
-  // Our StateInfo newSt is about going out of scope so copy
-  // its content before it disappears.
-  detach();
-}
-
-
 /// Position::do_move() makes a move, and saves all information necessary
 /// to a StateInfo object. The move is assumed to be legal. Pseudo-legal
 /// moves should be filtered out before this function is called.
@@ -820,8 +776,7 @@ void Position::do_move(Move m, StateInfo& newSt) {
 
 void Position::do_move(Move m, StateInfo& newSt, const CheckInfo& ci, bool moveIsCheck) {
 
-  assert(is_ok());
-  assert(move_is_ok(m));
+  assert(is_ok(m));
   assert(&newSt != st);
 
   nodes++;
@@ -832,10 +787,10 @@ void Position::do_move(Move m, StateInfo& newSt, const CheckInfo& ci, bool moveI
   // pointer to point to the new, ready to be updated, state.
   struct ReducedStateInfo {
     Key pawnKey, materialKey;
-    int castleRights, rule50, gamePly, pliesFromNull;
-    Square epSquare;
-    Score value;
     Value npMaterial[2];
+    int castleRights, rule50, pliesFromNull;
+    Score value;
+    Square epSquare;
   };
 
   memcpy(&newSt, st, sizeof(ReducedStateInfo));
@@ -843,10 +798,6 @@ void Position::do_move(Move m, StateInfo& newSt, const CheckInfo& ci, bool moveI
   newSt.previous = st;
   st = &newSt;
 
-  // Save the current key to the history[] array, in order to be able to
-  // detect repetition draws.
-  history[st->gamePly++] = key;
-
   // Update side to move
   key ^= zobSideToMove;
 
@@ -855,7 +806,7 @@ void Position::do_move(Move m, StateInfo& newSt, const CheckInfo& ci, bool moveI
   st->rule50++;
   st->pliesFromNull++;
 
-  if (move_is_castle(m))
+  if (is_castle(m))
   {
       st->key = key;
       do_castle_move(m);
@@ -863,18 +814,18 @@ void Position::do_move(Move m, StateInfo& newSt, const CheckInfo& ci, bool moveI
   }
 
   Color us = side_to_move();
-  Color them = opposite_color(us);
+  Color them = flip(us);
   Square from = move_from(m);
   Square to = move_to(m);
-  bool ep = move_is_ep(m);
-  bool pm = move_is_promotion(m);
+  bool ep = is_enpassant(m);
+  bool pm = is_promotion(m);
 
   Piece piece = piece_on(from);
-  PieceType pt = piece_type(piece);
-  PieceType capture = ep ? PAWN : piece_type(piece_on(to));
+  PieceType pt = type_of(piece);
+  PieceType capture = ep ? PAWN : type_of(piece_on(to));
 
-  assert(piece_color(piece_on(from)) == us);
-  assert(piece_color(piece_on(to)) == them || square_is_empty(to));
+  assert(color_of(piece_on(from)) == us);
+  assert(color_of(piece_on(to)) == them || square_is_empty(to));
   assert(!(ep || pm) || piece == make_piece(us, PAWN));
   assert(!pm || relative_rank(us, to) == RANK_8);
 
@@ -930,7 +881,7 @@ void Position::do_move(Move m, StateInfo& newSt, const CheckInfo& ci, bool moveI
       // Set en passant square, only if moved pawn can be captured
       if ((to ^ from) == 16)
       {
-          if (attacks_from<PAWN>(from + (us == WHITE ? DELTA_N : DELTA_S), us) & pieces(PAWN, them))
+          if (attacks_from<PAWN>(from + pawn_push(us), us) & pieces(PAWN, them))
           {
               st->epSquare = Square((int(from) + int(to)) / 2);
               key ^= zobEp[st->epSquare];
@@ -1017,7 +968,7 @@ void Position::do_move(Move m, StateInfo& newSt, const CheckInfo& ci, bool moveI
   }
 
   // Finish
-  sideToMove = opposite_color(sideToMove);
+  sideToMove = flip(sideToMove);
   st->value += (sideToMove == WHITE ?  TempoValue : -TempoValue);
 
   assert(is_ok());
@@ -1039,10 +990,10 @@ void Position::do_capture_move(Key& key, PieceType capture, Color them, Square t
     {
         if (ep) // en passant ?
         {
-            capsq = (them == BLACK)? (to - DELTA_N) : (to - DELTA_S);
+            capsq = to + pawn_push(them);
 
             assert(to == st->epSquare);
-            assert(relative_rank(opposite_color(them), to) == RANK_6);
+            assert(relative_rank(flip(them), to) == RANK_6);
             assert(piece_on(to) == PIECE_NONE);
             assert(piece_on(capsq) == make_piece(them, PAWN));
 
@@ -1094,11 +1045,11 @@ void Position::do_capture_move(Key& key, PieceType capture, Color them, Square t
 
 void Position::do_castle_move(Move m) {
 
-  assert(move_is_ok(m));
-  assert(move_is_castle(m));
+  assert(is_ok(m));
+  assert(is_castle(m));
 
   Color us = side_to_move();
-  Color them = opposite_color(us);
+  Color them = flip(us);
 
   // Find source squares for king and rook
   Square kfrom = move_from(m);
@@ -1180,7 +1131,7 @@ void Position::do_castle_move(Move m) {
   st->checkersBB = attackers_to(king_square(them)) & pieces(us);
 
   // Finish
-  sideToMove = opposite_color(sideToMove);
+  sideToMove = flip(sideToMove);
   st->value += (sideToMove == WHITE ?  TempoValue : -TempoValue);
 
   assert(is_ok());
@@ -1192,28 +1143,27 @@ void Position::do_castle_move(Move m) {
 
 void Position::undo_move(Move m) {
 
-  assert(is_ok());
-  assert(move_is_ok(m));
+  assert(is_ok(m));
 
-  sideToMove = opposite_color(sideToMove);
+  sideToMove = flip(sideToMove);
 
-  if (move_is_castle(m))
+  if (is_castle(m))
   {
       undo_castle_move(m);
       return;
   }
 
   Color us = side_to_move();
-  Color them = opposite_color(us);
+  Color them = flip(us);
   Square from = move_from(m);
   Square to = move_to(m);
-  bool ep = move_is_ep(m);
-  bool pm = move_is_promotion(m);
+  bool ep = is_enpassant(m);
+  bool pm = is_promotion(m);
 
-  PieceType pt = piece_type(piece_on(to));
+  PieceType pt = type_of(piece_on(to));
 
   assert(square_is_empty(from));
-  assert(piece_color(piece_on(to)) == us);
+  assert(color_of(piece_on(to)) == us);
   assert(!pm || relative_rank(us, to) == RANK_8);
   assert(!ep || to == st->previous->epSquare);
   assert(!ep || relative_rank(us, to) == RANK_6);
@@ -1262,7 +1212,7 @@ void Position::undo_move(Move m) {
       Square capsq = to;
 
       if (ep)
-          capsq = (us == WHITE)? (to - DELTA_N) : (to - DELTA_S);
+          capsq = to - pawn_push(us);
 
       assert(st->capturedType != KING);
       assert(!ep || square_is_empty(capsq));
@@ -1296,8 +1246,8 @@ void Position::undo_move(Move m) {
 
 void Position::undo_castle_move(Move m) {
 
-  assert(move_is_ok(m));
-  assert(move_is_castle(m));
+  assert(is_ok(m));
+  assert(is_castle(m));
 
   // When we have arrived here, some work has already been done by
   // Position::undo_move. In particular, the side to move has been switched,
@@ -1366,7 +1316,6 @@ void Position::undo_castle_move(Move m) {
 
 void Position::do_null_move(StateInfo& backupSt) {
 
-  assert(is_ok());
   assert(!in_check());
 
   // Back up the information necessary to undo the null move to the supplied
@@ -1380,10 +1329,6 @@ void Position::do_null_move(StateInfo& backupSt) {
   backupSt.pliesFromNull = st->pliesFromNull;
   st->previous = &backupSt;
 
-  // Save the current key to the history[] array, in order to be able to
-  // detect repetition draws.
-  history[st->gamePly++] = st->key;
-
   // Update the necessary information
   if (st->epSquare != SQ_NONE)
       st->key ^= zobEp[st->epSquare];
@@ -1391,11 +1336,13 @@ void Position::do_null_move(StateInfo& backupSt) {
   st->key ^= zobSideToMove;
   prefetch((char*)TT.first_entry(st->key));
 
-  sideToMove = opposite_color(sideToMove);
+  sideToMove = flip(sideToMove);
   st->epSquare = SQ_NONE;
   st->rule50++;
   st->pliesFromNull = 0;
   st->value += (sideToMove == WHITE) ?  TempoValue : -TempoValue;
+
+  assert(is_ok());
 }
 
 
@@ -1403,7 +1350,6 @@ void Position::do_null_move(StateInfo& backupSt) {
 
 void Position::undo_null_move() {
 
-  assert(is_ok());
   assert(!in_check());
 
   // Restore information from the our backup StateInfo object
@@ -1415,9 +1361,10 @@ void Position::undo_null_move() {
   st->pliesFromNull = backupSt->pliesFromNull;
 
   // Update the necessary information
-  sideToMove = opposite_color(sideToMove);
+  sideToMove = flip(sideToMove);
   st->rule50--;
-  st->gamePly--;
+
+  assert(is_ok());
 }
 
 
@@ -1429,7 +1376,7 @@ void Position::undo_null_move() {
 
 int Position::see_sign(Move m) const {
 
-  assert(move_is_ok(m));
+  assert(is_ok(m));
 
   Square from = move_from(m);
   Square to = move_to(m);
@@ -1451,26 +1398,26 @@ int Position::see(Move m) const {
   PieceType capturedType, pt;
   Color stm;
 
-  assert(move_is_ok(m));
+  assert(is_ok(m));
 
   // As castle moves are implemented as capturing the rook, they have
   // SEE == RookValueMidgame most of the times (unless the rook is under
   // attack).
-  if (move_is_castle(m))
+  if (is_castle(m))
       return 0;
 
   from = move_from(m);
   to = move_to(m);
-  capturedType = piece_type(piece_on(to));
+  capturedType = type_of(piece_on(to));
   occupied = occupied_squares();
 
   // Handle en passant moves
-  if (st->epSquare == to && piece_type(piece_on(from)) == PAWN)
+  if (st->epSquare == to && type_of(piece_on(from)) == PAWN)
   {
-      Square capQq = (side_to_move() == WHITE ? to - DELTA_N : to - DELTA_S);
+      Square capQq = to - pawn_push(side_to_move());
 
       assert(capturedType == PIECE_TYPE_NONE);
-      assert(piece_type(piece_on(capQq)) == PAWN);
+      assert(type_of(piece_on(capQq)) == PAWN);
 
       // Remove the captured pawn
       clear_bit(&occupied, capQq);
@@ -1483,7 +1430,7 @@ int Position::see(Move m) const {
   attackers = attackers_to(to, occupied);
 
   // If the opponent has no attackers we are finished
-  stm = opposite_color(piece_color(piece_on(from)));
+  stm = flip(color_of(piece_on(from)));
   stmAttackers = attackers & pieces(stm);
   if (!stmAttackers)
       return PieceValueMidgame[capturedType];
@@ -1495,7 +1442,7 @@ int Position::see(Move m) const {
   // capture with the least valuable piece. After each capture, we look for
   // new X-ray attacks from behind the capturing piece.
   swapList[0] = PieceValueMidgame[capturedType];
-  capturedType = piece_type(piece_on(from));
+  capturedType = type_of(piece_on(from));
 
   do {
       // Locate the least valuable attacker for the side to move. The loop
@@ -1521,7 +1468,7 @@ int Position::see(Move m) const {
       // Remember the value of the capturing piece, and change the side to
       // move before beginning the next iteration.
       capturedType = pt;
-      stm = opposite_color(stm);
+      stm = flip(stm);
       stmAttackers = attackers & pieces(stm);
 
       // Stop before processing a king capture
@@ -1566,7 +1513,6 @@ void Position::clear() {
       castleRightsMask[sq] = ALL_CASTLES;
   }
   sideToMove = WHITE;
-  fullMoves = 1;
   nodes = 0;
 }
 
@@ -1576,8 +1522,8 @@ void Position::clear() {
 
 void Position::put_piece(Piece p, Square s) {
 
-  Color c = piece_color(p);
-  PieceType pt = piece_type(p);
+  Color c = color_of(p);
+  PieceType pt = type_of(p);
 
   board[s] = p;
   index[s] = pieceCount[c][pt]++;
@@ -1600,7 +1546,7 @@ Key Position::compute_key() const {
 
   for (Square s = SQ_A1; s <= SQ_H8; s++)
       if (!square_is_empty(s))
-          result ^= zobrist[piece_color(piece_on(s))][piece_type(piece_on(s))][s];
+          result ^= zobrist[color_of(piece_on(s))][type_of(piece_on(s))][s];
 
   if (ep_square() != SQ_NONE)
       result ^= zobEp[ep_square()];
@@ -1707,9 +1653,24 @@ bool Position::is_draw() const {
 
   // Draw by repetition?
   if (!SkipRepetition)
-      for (int i = 4, e = Min(Min(st->gamePly, st->rule50), st->pliesFromNull); i <= e; i += 2)
-          if (history[st->gamePly - i] == st->key)
-              return true;
+  {
+      int i = 4, e = Min(st->rule50, st->pliesFromNull);
+
+      if (i <= e)
+      {
+          StateInfo* stp = st->previous->previous;
+
+          do {
+              stp = stp->previous->previous;
+
+              if (stp->key == st->key)
+                  return true;
+
+              i +=2;
+
+          } while (i <= e);
+      }
+  }
 
   return false;
 }
@@ -1732,7 +1693,7 @@ bool Position::is_mate() const {
 /// startup the various arrays used to compute hash keys and the piece
 /// square tables. The latter is a two-step operation: First, the white
 /// halves of the tables are copied from the MgPST[][] and EgPST[][] arrays.
-/// Second, the black halves of the tables are initialized by mirroring
+/// Second, the black halves of the tables are initialized by flipping
 /// and changing the sign of the corresponding white scores.
 
 void Position::init() {
@@ -1753,22 +1714,19 @@ void Position::init() {
   zobSideToMove = rk.rand<Key>();
   zobExclusion  = rk.rand<Key>();
 
-  for (Square s = SQ_A1; s <= SQ_H8; s++)
-      for (Piece p = WP; p <= WK; p++)
+  for (Piece p = WP; p <= WK; p++)
+      for (Square s = SQ_A1; s <= SQ_H8; s++)
+      {
           pieceSquareTable[p][s] = make_score(MgPST[p][s], EgPST[p][s]);
-
-  for (Square s = SQ_A1; s <= SQ_H8; s++)
-      for (Piece p = BP; p <= BK; p++)
-          pieceSquareTable[p][s] = -pieceSquareTable[p-8][flip_square(s)];
+          pieceSquareTable[p+8][flip(s)] = -pieceSquareTable[p][s];
+      }
 }
 
 
-/// Position::flip() flips position with the white and black sides reversed. This
+/// Position::flip_me() flips position with the white and black sides reversed. This
 /// is only useful for debugging especially for finding evaluation symmetry bugs.
 
-void Position::flip() {
-
-  assert(is_ok());
+void Position::flip_me() {
 
   // Make a copy of current position before to start changing
   const Position pos(*this, threadID);
@@ -1779,27 +1737,27 @@ void Position::flip() {
   // Board
   for (Square s = SQ_A1; s <= SQ_H8; s++)
       if (!pos.square_is_empty(s))
-          put_piece(Piece(pos.piece_on(s) ^ 8), flip_square(s));
+          put_piece(Piece(pos.piece_on(s) ^ 8), flip(s));
 
   // Side to move
-  sideToMove = opposite_color(pos.side_to_move());
+  sideToMove = flip(pos.side_to_move());
 
   // Castling rights
   if (pos.can_castle(WHITE_OO))
-      set_castle(BLACK_OO,  king_square(BLACK), flip_square(pos.castle_rook_square(WHITE_OO)));
+      set_castle(BLACK_OO,  king_square(BLACK), flip(pos.castle_rook_square(WHITE_OO)));
   if (pos.can_castle(WHITE_OOO))
-      set_castle(BLACK_OOO, king_square(BLACK), flip_square(pos.castle_rook_square(WHITE_OOO)));
+      set_castle(BLACK_OOO, king_square(BLACK), flip(pos.castle_rook_square(WHITE_OOO)));
   if (pos.can_castle(BLACK_OO))
-      set_castle(WHITE_OO,  king_square(WHITE), flip_square(pos.castle_rook_square(BLACK_OO)));
+      set_castle(WHITE_OO,  king_square(WHITE), flip(pos.castle_rook_square(BLACK_OO)));
   if (pos.can_castle(BLACK_OOO))
-      set_castle(WHITE_OOO, king_square(WHITE), flip_square(pos.castle_rook_square(BLACK_OOO)));
+      set_castle(WHITE_OOO, king_square(WHITE), flip(pos.castle_rook_square(BLACK_OOO)));
 
   // En passant square
   if (pos.st->epSquare != SQ_NONE)
-      st->epSquare = flip_square(pos.st->epSquare);
+      st->epSquare = flip(pos.st->epSquare);
 
   // Checkers
-  st->checkersBB = attackers_to(king_square(sideToMove)) & pieces(opposite_color(sideToMove));
+  st->checkersBB = attackers_to(king_square(sideToMove)) & pieces(flip(sideToMove));
 
   // Hash keys
   st->key = compute_key();
@@ -1859,8 +1817,8 @@ bool Position::is_ok(int* failedStep) const {
   {
       int kingCount[2] = {0, 0};
       for (Square s = SQ_A1; s <= SQ_H8; s++)
-          if (piece_type(piece_on(s)) == KING)
-              kingCount[piece_color(piece_on(s))]++;
+          if (type_of(piece_on(s)) == KING)
+              kingCount[color_of(piece_on(s))]++;
 
       if (kingCount[0] != 1 || kingCount[1] != 1)
           return false;
@@ -1871,7 +1829,7 @@ bool Position::is_ok(int* failedStep) const {
   if (debugKingCapture)
   {
       Color us = side_to_move();
-      Color them = opposite_color(us);
+      Color them = flip(us);
       Square ksq = king_square(them);
       if (attackers_to(ksq) & pieces(us))
           return false;