]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/uci.cpp
Remove redundant argument from hidden_checkers()
[stockfish] / src / uci.cpp
index 3bd3c1a531c91db0b7e3668728915defdd48c606..4dbce035fd38c56023f3dbe5fe0ca97a706eda37 100644 (file)
@@ -39,8 +39,9 @@ namespace {
   // FEN string of the initial position, normal chess
   const char* StartFEN = "rnbqkbnr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/RNBQKBNR w KQkq - 0 1";
 
-  // Keep track of position keys along the setup moves (from start position to the
-  // position just before to start searching). Needed by repetition draw detection.
+  // Keep a track of the position keys along the setup moves (from the start position
+  // to the position just before the search starts). This is needed by the repetition
+  // draw detection code.
   Search::StateStackPtr SetupStates;
 
   void setoption(istringstream& up);
@@ -56,7 +57,7 @@ namespace {
 
 void UCI::loop(const string& args) {
 
-  Position pos(StartFEN, false, Threads.main_thread()); // The root position
+  Position pos(StartFEN, false, Threads.main()); // The root position
   string token, cmd = args;
 
   do {
@@ -69,15 +70,15 @@ void UCI::loop(const string& args) {
 
       if (token == "quit" || token == "stop" || token == "ponderhit")
       {
-          // GUI sends 'ponderhit' to tell us to ponder on the same move the
+          // The GUI sends 'ponderhit' to tell us to ponder on the same move the
           // opponent has played. In case Signals.stopOnPonderhit is set we are
           // waiting for 'ponderhit' to stop the search (for instance because we
           // already ran out of time), otherwise we should continue searching but
-          // switching from pondering to normal search.
+          // switch from pondering to normal search.
           if (token != "ponderhit" || Search::Signals.stopOnPonderhit)
           {
               Search::Signals.stop = true;
-              Threads.main_thread()->notify_one(); // Could be sleeping
+              Threads.main()->notify_one(); // Could be sleeping
           }
           else
               Search::Limits.ponder = false;
@@ -103,6 +104,11 @@ void UCI::loop(const string& args) {
                     << "\n"       << Options
                     << "\nuciok"  << sync_endl;
 
+      else if (token == "eval")
+      {
+          Search::RootColor = pos.side_to_move(); // Ensure it is set
+          sync_cout << Eval::trace(pos) << sync_endl;
+      }
       else if (token == "ucinewgame") TT.clear();
       else if (token == "go")         go(pos, is);
       else if (token == "position")   position(pos, is);
@@ -111,13 +117,12 @@ void UCI::loop(const string& args) {
       else if (token == "bench")      benchmark(pos, is);
       else if (token == "d")          sync_cout << pos.pretty() << sync_endl;
       else if (token == "isready")    sync_cout << "readyok" << sync_endl;
-      else if (token == "eval")       sync_cout << Eval::trace(pos) << sync_endl;
       else
           sync_cout << "Unknown command: " << cmd << sync_endl;
 
   } while (token != "quit" && args.empty()); // Args have one-shot behaviour
 
-  Threads.wait_for_think_finished(); // Cannot quit while search is running
+  Threads.wait_for_think_finished(); // Cannot quit whilst the search is running
 }
 
 
@@ -146,7 +151,7 @@ namespace {
     else
         return;
 
-    pos.set(fen, Options["UCI_Chess960"], Threads.main_thread());
+    pos.set(fen, Options["UCI_Chess960"], Threads.main());
     SetupStates = Search::StateStackPtr(new std::stack<StateInfo>());
 
     // Parse move list (if any)