]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/uci.cpp
Retire move.cpp
[stockfish] / src / uci.cpp
index 3cb97b7fafdcc7e8c214a98f2a41a2702371fe05..ae34043831cb19f39fa96fd7c9f677f7d68733a0 100644 (file)
@@ -23,6 +23,7 @@
 ////
 
 #include <cassert>
+#include <cctype>
 #include <iostream>
 #include <sstream>
 #include <string>
@@ -38,9 +39,6 @@
 
 using namespace std;
 
-////
-//// Local definitions:
-////
 
 namespace {
 
@@ -52,37 +50,81 @@ namespace {
   typedef istringstream UCIParser;
 
   // Local functions
-  bool handle_command(Position& pos, const string& command);
-  void set_option(UCIParser& uip);
-  void set_position(Position& pos, UCIParser& uip);
-  bool go(Position& pos, UCIParser& uip);
-  void perft(Position& pos, UCIParser& uip);
+  void set_option(UCIParser& up);
+  void set_position(Position& pos, UCIParser& up);
+  bool go(Position& pos, UCIParser& up);
+  void perft(Position& pos, UCIParser& up);
+  Move parse_uci_move(const Position& pos, const std::string &str);
 }
 
 
-////
-//// Functions
-////
+/// execute_uci_command() takes a string as input, uses a UCIParser
+/// object to parse this text string as a UCI command, and calls
+/// the appropriate functions. In addition to the UCI commands,
+/// the function also supports a few debug commands.
+
+bool execute_uci_command(const string& cmd) {
+
+  static Position pos(StartPositionFEN, false, 0); // The root position
+  UCIParser up(cmd);
+  string token;
+
+  if (!(up >> token)) // operator>>() skips any whitespace
+      return true;
+
+  if (token == "quit")
+      return false;
+
+  if (token == "go")
+      return go(pos, up);
 
-/// uci_main_loop() is the only global function in this file. It is
-/// called immediately after the program has finished initializing.
-/// The program remains in this loop until it receives the "quit" UCI
-/// command. It waits for a command from the user, and passes this
-/// command to handle_command() and also intercepts EOF from stdin,
-/// by translating EOF to the "quit" command. This ensures that Stockfish
-/// exits gracefully if the GUI dies unexpectedly.
+  if (token == "uci")
+  {
+      cout << "id name " << engine_name()
+           << "\nid author Tord Romstad, Marco Costalba, Joona Kiiski\n";
+      print_uci_options();
+      cout << "uciok" << endl;
+  }
+  else if (token == "ucinewgame")
+      pos.from_fen(StartPositionFEN, false);
+
+  else if (token == "isready")
+      cout << "readyok" << endl;
+
+  else if (token == "position")
+      set_position(pos, up);
 
-void uci_main_loop() {
+  else if (token == "setoption")
+      set_option(up);
 
-  Position pos(StartPositionFEN, 0); // The root position
-  string command;
+  // The remaining commands are for debugging purposes only
+  else if (token == "d")
+      pos.print();
 
-  do {
-      // Wait for a command from stdin
-      if (!getline(cin, command))
-          command = "quit";
+  else if (token == "flip")
+  {
+      Position p(pos, pos.thread());
+      pos.flipped_copy(p);
+  }
+  else if (token == "eval")
+  {
+      Value evalMargin;
+      cout << "Incremental mg: "   << mg_value(pos.value())
+           << "\nIncremental eg: " << eg_value(pos.value())
+           << "\nFull eval: "      << evaluate(pos, evalMargin) << endl;
+  }
+  else if (token == "key")
+      cout << "key: " << hex << pos.get_key()
+           << "\nmaterial key: " << pos.get_material_key()
+           << "\npawn key: " << pos.get_pawn_key() << endl;
 
-  } while (handle_command(pos, command));
+  else if (token == "perft")
+      perft(pos, up);
+
+  else
+      cout << "Unknown command: " << cmd << endl;
+
+  return true;
 }
 
 
@@ -92,75 +134,75 @@ void uci_main_loop() {
 
 namespace {
 
-  // handle_command() takes a string as input, uses a UCIParser
-  // object to parse this text string as a UCI command, and calls
-  // the appropriate functions. In addition to the UCI commands,
-  // the function also supports a few debug commands.
+  // parse_uci_move() takes a position and a string as input, and attempts to
+  // convert the string to a move, using simple coordinate notation (g1f3,
+  // a7a8q, etc.). In order to correctly parse en passant captures and castling
+  // moves, we need the position. This function is not robust, and expects that
+  // the input move is legal and correctly formatted.
 
-  bool handle_command(Position& pos, const string& command) {
+  Move parse_uci_move(const Position& pos, const std::string& str) {
 
-    UCIParser up(command);
-    string token;
+    Square from, to;
+    Piece piece;
+    Color us = pos.side_to_move();
 
-    if (!(up >> token)) // operator>>() skips any whitespace
-        return true;
+    if (str.length() < 4)
+        return MOVE_NONE;
 
-    if (token == "quit")
-        return false;
+    // Read the from and to squares
+    from = make_square(file_from_char(str[0]), rank_from_char(str[1]));
+    to   = make_square(file_from_char(str[2]), rank_from_char(str[3]));
 
-    if (token == "go")
-        return go(pos, up);
+    // Find the moving piece
+    piece = pos.piece_on(from);
 
-    if (token == "uci")
+    // If the string has more than 4 characters, try to interpret the 5th
+    // character as a promotion.
+    if (str.length() > 4 && piece == piece_of_color_and_type(us, PAWN))
     {
-        cout << "id name " << engine_name()
-             << "\nid author Tord Romstad, Marco Costalba, Joona Kiiski\n";
-        print_uci_options();
-        cout << "uciok" << endl;
+        switch (tolower(str[4])) {
+        case 'n':
+            return make_promotion_move(from, to, KNIGHT);
+        case 'b':
+            return make_promotion_move(from, to, BISHOP);
+        case 'r':
+            return make_promotion_move(from, to, ROOK);
+        case 'q':
+            return make_promotion_move(from, to, QUEEN);
+        }
     }
-    else if (token == "ucinewgame")
-        pos.from_fen(StartPositionFEN);
 
-    else if (token == "isready")
-        cout << "readyok" << endl;
+    // En passant move? We assume that a pawn move is an en passant move
+    // if the destination square is epSquare.
+    if (to == pos.ep_square() && piece == piece_of_color_and_type(us, PAWN))
+        return make_ep_move(from, to);
 
-    else if (token == "position")
-        set_position(pos, up);
+    // Is this a castling move? A king move is assumed to be a castling move
+    // if the destination square is occupied by a friendly rook, or if the
+    // distance between the source and destination squares is more than 1.
+    if (piece == piece_of_color_and_type(us, KING))
+    {
+        if (pos.piece_on(to) == piece_of_color_and_type(us, ROOK))
+            return make_castle_move(from, to);
 
-    else if (token == "setoption")
-        set_option(up);
+        if (square_distance(from, to) > 1)
+        {
+            // This is a castling move, but we have to translate it to the
+            // internal "king captures rook" representation.
+            SquareDelta delta = (to > from ? DELTA_E : DELTA_W);
+            Square s = from;
 
-    // The remaining commands are for debugging purposes only
-    else if (token == "d")
-        pos.print();
+            do s += delta;
+            while (   pos.piece_on(s) != piece_of_color_and_type(us, ROOK)
+                   && relative_rank(us, s) == RANK_1);
 
-    else if (token == "flip")
-    {
-        Position p(pos, pos.thread());
-        pos.flipped_copy(p);
-    }
-    else if (token == "eval")
-    {
-        Value evalMargin;
-        cout << "Incremental mg: "   << mg_value(pos.value())
-             << "\nIncremental eg: " << eg_value(pos.value())
-             << "\nFull eval: "      << evaluate(pos, evalMargin) << endl;
+            return relative_rank(us, s) == RANK_1 ? make_castle_move(from, s) : MOVE_NONE;
+        }
     }
-    else if (token == "key")
-        cout << "key: " << hex << pos.get_key()
-             << "\nmaterial key: " << pos.get_material_key()
-             << "\npawn key: " << pos.get_pawn_key() << endl;
-
-    else if (token == "perft")
-        perft(pos, up);
 
-    else
-        cout << "Unknown command: " << command << endl;
-
-    return true;
+    return make_move(from, to);
   }
 
-
   // set_position() is called when Stockfish receives the "position" UCI
   // command. The input parameter is a UCIParser. It is assumed
   // that this parser has consumed the first token of the UCI command
@@ -171,12 +213,16 @@ namespace {
 
     string token;
 
-    if (!(up >> token)) // operator>>() skips any whitespace
+    if (!(up >> token) || (token != "startpos" && token != "fen"))
         return;
 
     if (token == "startpos")
-        pos.from_fen(StartPositionFEN);
-    else if (token == "fen")
+    {
+        pos.from_fen(StartPositionFEN, false);
+        if (!(up >> token))
+            return;
+    }
+    else // fen
     {
         string fen;
         while (up >> token && token != "moves")
@@ -184,32 +230,23 @@ namespace {
             fen += token;
             fen += ' ';
         }
-        pos.from_fen(fen);
+        pos.from_fen(fen, Options["UCI_Chess960"].value<bool>());
     }
 
-    if (up.good())
-    {
-        if (token != "moves")
-          up >> token;
+    if (token != "moves")
+        return;
 
-        if (token == "moves")
-        {
-            Move move;
-            StateInfo st;
-            while (up >> token)
-            {
-                move = move_from_uci(pos, token);
-                pos.do_move(move, st);
-                if (pos.rule_50_counter() == 0)
-                    pos.reset_game_ply();
-
-                pos.inc_startpos_ply_counter(); //FIXME: make from_fen to support this and rule50
-            }
-            // Our StateInfo st is about going out of scope so copy
-            // its content inside pos before it disappears.
-            pos.detach();
-        }
+    // Parse optional move list
+    Move move;
+    StateInfo st;
+    while (up >> token)
+    {
+        move = parse_uci_move(pos, token);
+        pos.do_setup_move(move, st);
     }
+    // Our StateInfo st is about going out of scope so copy
+    // its content inside pos before it disappears.
+    pos.detach();
   }
 
 
@@ -303,7 +340,7 @@ namespace {
         {
             int numOfMoves = 0;
             while (up >> token)
-                searchMoves[numOfMoves++] = move_from_uci(pos, token);
+                searchMoves[numOfMoves++] = parse_uci_move(pos, token);
 
             searchMoves[numOfMoves] = MOVE_NONE;
         }
@@ -317,7 +354,8 @@ namespace {
 
   void perft(Position& pos, UCIParser& up) {
 
-    int depth, tm, n;
+    int depth, tm;
+    int64_t n;
 
     if (!(up >> depth))
         return;