]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/uci.cpp
Move stop signal to Threads
[stockfish] / src / uci.cpp
index 893c7e2f54827e1d43d56db13fb849bcb1b7e1f3..afc775c1f60173b20c1bde05890ad45207504688 100644 (file)
@@ -28,6 +28,7 @@
 #include "position.h"
 #include "search.h"
 #include "thread.h"
+#include "tt.h"
 #include "timeman.h"
 #include "uci.h"
 #include "syzygy/tbprobe.h"
@@ -137,6 +138,15 @@ namespace {
     Threads.start_thinking(pos, States, limits);
   }
 
+  // On ucinewgame following steps are needed to reset the state
+  void newgame() {
+
+    TT.resize(Options["Hash"]);
+    Search::clear();
+    Tablebases::init(Options["SyzygyPath"]);
+    Time.availableNodes = 0;
+  }
+
 } // namespace
 
 
@@ -151,6 +161,8 @@ void UCI::loop(int argc, char* argv[]) {
   Position pos;
   string token, cmd;
 
+  newgame(); // Implied ucinewgame before the first position command
+
   pos.set(StartFEN, false, &States->back(), Threads.main());
 
   for (int i = 1; i < argc; ++i)
@@ -166,15 +178,15 @@ void UCI::loop(int argc, char* argv[]) {
       is >> skipws >> token;
 
       // The GUI sends 'ponderhit' to tell us to ponder on the same move the
-      // opponent has played. In case Signals.stopOnPonderhit is set we are
+      // opponent has played. In case Threads.stopOnPonderhit is set we are
       // waiting for 'ponderhit' to stop the search (for instance because we
       // already ran out of time), otherwise we should continue searching but
       // switching from pondering to normal search.
       if (    token == "quit"
           ||  token == "stop"
-          || (token == "ponderhit" && Search::Signals.stopOnPonderhit))
+          || (token == "ponderhit" && Threads.stopOnPonderhit))
       {
-          Search::Signals.stop = true;
+          Threads.stop = true;
           Threads.main()->start_searching(true); // Could be sleeping
       }
       else if (token == "ponderhit")
@@ -185,12 +197,7 @@ void UCI::loop(int argc, char* argv[]) {
                     << "\n"       << Options
                     << "\nuciok"  << sync_endl;
 
-      else if (token == "ucinewgame")
-      {
-          Search::clear();
-          Tablebases::init(Options["SyzygyPath"]);
-          Time.availableNodes = 0;
-      }
+      else if (token == "ucinewgame") newgame();
       else if (token == "isready")    sync_cout << "readyok" << sync_endl;
       else if (token == "go")         go(pos, is);
       else if (token == "position")   position(pos, is);