Misc coding style fixes
authorAlain SAVARD <support@multicim.com>
Sun, 11 Jun 2017 21:31:15 +0000 (17:31 -0400)
committerJoona Kiiski <joona@zoox.com>
Sat, 17 Jun 2017 02:55:30 +0000 (19:55 -0700)
a few comment and blank fixes.

No functional change

Closes #1141

src/bitboard.h
src/evaluate.cpp
src/pawns.cpp
src/position.cpp
src/search.cpp
src/syzygy/tbprobe.cpp

index 38870a2be69fbd8a33ca8a50e610db4a29dd7c86..63f668b9b8a7307243c1146d55e079c1a713e5d7 100644 (file)
@@ -186,7 +186,7 @@ inline Bitboard forward_bb(Color c, Square s) {
 /// pawn_attack_span() returns a bitboard representing all the squares that can be
 /// attacked by a pawn of the given color when it moves along its file, starting
 /// from the given square:
-///       PawnAttackSpan[c][s] = in_front_bb(c, rank_of(s)) & adjacent_files_bb(s);
+///       PawnAttackSpan[c][s] = in_front_bb(c, rank_of(s)) & adjacent_files_bb(file_of(s));
 
 inline Bitboard pawn_attack_span(Color c, Square s) {
   return PawnAttackSpan[c][s];
@@ -251,7 +251,7 @@ inline Bitboard attacks_bb(PieceType pt, Square s, Bitboard occupied) {
   switch (pt)
   {
   case BISHOP: return attacks_bb<BISHOP>(s, occupied);
-  case ROOK  : return attacks_bb<ROOK>(s, occupied);
+  case ROOK  : return attacks_bb<  ROOK>(s, occupied);
   case QUEEN : return attacks_bb<BISHOP>(s, occupied) | attacks_bb<ROOK>(s, occupied);
   default    : return PseudoAttacks[pt][s];
   }
index 3ba219cb90af808c2801ae0925e9d597e60c3d2a..b0bebce6256e10c0868380530023eabca1b98521 100644 (file)
@@ -154,7 +154,7 @@ namespace {
   };
 
   const Score ThreatByRook[PIECE_TYPE_NB] = {
-    S(0, 0), S(0, 25), S(40, 62), S(40, 59), S( 0, 34), S(35, 48)
+    S(0, 0), S(0, 25), S(40, 62), S(40, 59), S(0, 34), S(35, 48)
   };
 
   // ThreatByKing[on one/on many] contains bonuses for king attacks on
@@ -433,7 +433,7 @@ namespace {
         safe  = ~pos.pieces(Them);
         safe &= ~ei.attackedBy[Us][ALL_PIECES] | (undefended & ei.attackedBy2[Them]);
 
-        b1 = pos.attacks_from<ROOK  >(ksq);
+        b1 = pos.attacks_from<  ROOK>(ksq);
         b2 = pos.attacks_from<BISHOP>(ksq);
 
         // Enemy queen safe checks
@@ -632,7 +632,7 @@ namespace {
 
             // Adjust bonus based on the king's proximity
             ebonus +=  distance(pos.square<KING>(Them), blockSq) * 5 * rr
-                     - distance(pos.square<KING>(Us  ), blockSq) * 2 * rr;
+                     - distance(pos.square<KING>(  Us), blockSq) * 2 * rr;
 
             // If blockSq is not the queening square then consider also a second push
             if (relative_rank(Us, blockSq) != RANK_8)
index dab280cce2daea987ddbf9da0f00541dd70f26f5..0f6430b90f1616c127a397cf5b832a809c8b88b8 100644 (file)
@@ -105,7 +105,7 @@ namespace {
     Score score = SCORE_ZERO;
     const Square* pl = pos.squares<PAWN>(Us);
 
-    Bitboard ourPawns   = pos.pieces(Us  , PAWN);
+    Bitboard ourPawns   = pos.pieces(  Us, PAWN);
     Bitboard theirPawns = pos.pieces(Them, PAWN);
 
     e->passedPawns[Us]   = e->pawnAttacksSpan[Us] = 0;
index 4c8145c490f508d68375298a0180243bd1646bd1..01f51ed0c358b0de39264c54373b107183885b71 100644 (file)
@@ -477,7 +477,7 @@ Bitboard Position::slider_blockers(Bitboard sliders, Square s, Bitboard& pinners
   pinners = 0;
 
   // Snipers are sliders that attack 's' when a piece is removed
-  Bitboard snipers = (  (PseudoAttacks[ROOK  ][s] & pieces(QUEEN, ROOK))
+  Bitboard snipers = (  (PseudoAttacks[  ROOK][s] & pieces(QUEEN, ROOK))
                       | (PseudoAttacks[BISHOP][s] & pieces(QUEEN, BISHOP))) & sliders;
 
   while (snipers)
@@ -504,7 +504,7 @@ Bitboard Position::attackers_to(Square s, Bitboard occupied) const {
   return  (attacks_from<PAWN>(s, BLACK)    & pieces(WHITE, PAWN))
         | (attacks_from<PAWN>(s, WHITE)    & pieces(BLACK, PAWN))
         | (attacks_from<KNIGHT>(s)         & pieces(KNIGHT))
-        | (attacks_bb<ROOK  >(s, occupied) & pieces(ROOK,   QUEEN))
+        | (attacks_bb<  ROOK>(s, occupied) & pieces(  ROOK, QUEEN))
         | (attacks_bb<BISHOP>(s, occupied) & pieces(BISHOP, QUEEN))
         | (attacks_from<KING>(s)           & pieces(KING));
 }
index aafe82a91b942240ee95f6facc1d96295bff3415..d59edbaeefcbf4be8ba40ea965156a21e0bf387a 100644 (file)
@@ -85,7 +85,7 @@ namespace {
 
   // History and stats update bonus, based on depth
   int stat_bonus(Depth depth) {
-    int d = depth / ONE_PLY ;
+    int d = depth / ONE_PLY;
     return d > 17 ? 0 : d * d + 2 * d - 2;
   }
 
index 48c448fd0dfeb8077f740d581acdae5a324fdd39..0805975b1e381a630e9e9e1ee8f55ec60cb56ff2 100644 (file)
@@ -673,7 +673,7 @@ int map_score(DTZEntry* entry, File f, int value, WDLScore wdl) {
 //      idx = Binomial[1][s1] + Binomial[2][s2] + ... + Binomial[k][sk]
 //
 template<typename Entry, typename T = typename Ret<Entry>::type>
-T do_probe_table(const Position& pos,  Entry* entry, WDLScore wdl, ProbeState* result) {
+T do_probe_table(const Position& pos, Entry* entry, WDLScore wdl, ProbeState* result) {
 
     const bool IsWDL = std::is_same<Entry, WDLEntry>::value;
 
@@ -1107,7 +1107,7 @@ void do_init(Entry& e, T& p, uint8_t* data) {
     for (File f = FILE_A; f <= MaxFile; ++f)
         for (int i = 0; i < Sides; i++) {
             (d = item(p, i, f).precomp)->sparseIndex = (SparseEntry*)data;
-            data += d->sparseIndexSize * sizeof(SparseEntry) ;
+            data += d->sparseIndexSize * sizeof(SparseEntry);
         }
 
     for (File f = FILE_A; f <= MaxFile; ++f)