Some minor cleanup stuff
authormstembera <MissingEmail@email>
Mon, 3 Mar 2014 07:07:57 +0000 (23:07 -0800)
committerMarco Costalba <mcostalba@gmail.com>
Mon, 3 Mar 2014 07:57:20 +0000 (08:57 +0100)
I came across while browsing the code.

No functional change.

src/evaluate.cpp
src/search.cpp
src/tt.h

index c9b2d31..57bbfe0 100644 (file)
@@ -494,16 +494,16 @@ Value do_evaluate(const Position& pos) {
         if (ei.attackedBy[Them][PAWN] & s)
             score -= ThreatenedByPawn[Pt];
 
         if (ei.attackedBy[Them][PAWN] & s)
             score -= ThreatenedByPawn[Pt];
 
-        // Penalty for bishop with same coloured pawns
-        if (Pt == BISHOP)
-            score -= BishopPawns * ei.pi->pawns_on_same_color_squares(Us, s);
-
-        // Penalty for knight when there are few enemy pawns
-        if (Pt == KNIGHT)
-            score -= KnightPawns * std::max(5 - pos.count<PAWN>(Them), 0);
-
         if (Pt == BISHOP || Pt == KNIGHT)
         {
         if (Pt == BISHOP || Pt == KNIGHT)
         {
+            // Penalty for bishop with same colored pawns
+            if (Pt == BISHOP)
+                score -= BishopPawns * ei.pi->pawns_on_same_color_squares(Us, s);
+
+            // Penalty for knight when there are few enemy pawns
+            if (Pt == KNIGHT)
+                score -= KnightPawns * std::max(5 - pos.count<PAWN>(Them), 0);
+
             // Bishop and knight outposts squares
             if (!(pos.pieces(Them, PAWN) & pawn_attack_span(Us, s)))
                 score += evaluate_outposts<Pt, Us>(pos, ei, s);
             // Bishop and knight outposts squares
             if (!(pos.pieces(Them, PAWN) & pawn_attack_span(Us, s)))
                 score += evaluate_outposts<Pt, Us>(pos, ei, s);
index 72ec79e..d7a8379 100644 (file)
@@ -391,8 +391,6 @@ namespace {
                 sync_cout << uci_pv(pos, depth, alpha, beta) << sync_endl;
         }
 
                 sync_cout << uci_pv(pos, depth, alpha, beta) << sync_endl;
         }
 
-        Time::point iterationTime = Time::now() - SearchTime;
-
         // If skill levels are enabled and time is up, pick a sub-optimal best move
         if (skill.enabled() && skill.time_to_pick(depth))
             skill.pick_move();
         // If skill levels are enabled and time is up, pick a sub-optimal best move
         if (skill.enabled() && skill.time_to_pick(depth))
             skill.pick_move();
@@ -417,8 +415,6 @@ namespace {
         // Do we have time for the next iteration? Can we stop searching now?
         if (Limits.use_time_management() && !Signals.stop && !Signals.stopOnPonderhit)
         {
         // Do we have time for the next iteration? Can we stop searching now?
         if (Limits.use_time_management() && !Signals.stop && !Signals.stopOnPonderhit)
         {
-            bool stop = false; // Local variable, not the volatile Signals.stop
-
             // Take some extra time if the best move has changed
             if (depth > 4 && depth < 50 &&  MultiPV == 1)
                 TimeMgr.pv_instability(BestMoveChanges);
             // Take some extra time if the best move has changed
             if (depth > 4 && depth < 50 &&  MultiPV == 1)
                 TimeMgr.pv_instability(BestMoveChanges);
@@ -426,10 +422,7 @@ namespace {
             // Stop the search if only one legal move is available or all
             // of the available time has been used.
             if (   RootMoves.size() == 1
             // Stop the search if only one legal move is available or all
             // of the available time has been used.
             if (   RootMoves.size() == 1
-                || iterationTime > TimeMgr.available_time() )
-                stop = true;
-
-            if (stop)
+                || Time::now() - SearchTime > TimeMgr.available_time())
             {
                 // If we are allowed to ponder do not stop the search now but
                 // keep pondering until the GUI sends "ponderhit" or "stop".
             {
                 // If we are allowed to ponder do not stop the search now but
                 // keep pondering until the GUI sends "ponderhit" or "stop".
@@ -663,7 +656,7 @@ namespace {
         &&  abs(beta) < VALUE_MATE_IN_MAX_PLY)
     {
         Value rbeta = std::min(beta + 200, VALUE_INFINITE);
         &&  abs(beta) < VALUE_MATE_IN_MAX_PLY)
     {
         Value rbeta = std::min(beta + 200, VALUE_INFINITE);
-        Depth rdepth = depth - ONE_PLY - 3 * ONE_PLY;
+        Depth rdepth = depth - 4 * ONE_PLY;
 
         assert(rdepth >= ONE_PLY);
         assert((ss-1)->currentMove != MOVE_NONE);
 
         assert(rdepth >= ONE_PLY);
         assert((ss-1)->currentMove != MOVE_NONE);
@@ -1016,7 +1009,7 @@ moves_loop: // When in check and at SpNode search starts from here
     // case of Signals.stop or thread.cutoff_occurred() are set, but this is
     // harmless because return value is discarded anyhow in the parent nodes.
     // If we are in a singular extension search then return a fail low score.
     // case of Signals.stop or thread.cutoff_occurred() are set, but this is
     // harmless because return value is discarded anyhow in the parent nodes.
     // If we are in a singular extension search then return a fail low score.
-    // A split node has at least one move - the one tried before to be splitted.
+    // A split node has at least one move - the one tried before to be split.
     if (!moveCount)
         return  excludedMove ? alpha
               : inCheck ? mated_in(ss->ply) : DrawValue[pos.side_to_move()];
     if (!moveCount)
         return  excludedMove ? alpha
               : inCheck ? mated_in(ss->ply) : DrawValue[pos.side_to_move()];
index 9e8c048..05f6dff 100644 (file)
--- a/src/tt.h
+++ b/src/tt.h
@@ -32,7 +32,6 @@
 /// value: 16 bit
 /// depth: 16 bit
 /// static value: 16 bit
 /// value: 16 bit
 /// depth: 16 bit
 /// static value: 16 bit
-/// static margin: 16 bit
 
 struct TTEntry {
 
 
 struct TTEntry {