Don't explicitize enum values when not needed
authorMarco Costalba <mcostalba@gmail.com>
Sun, 23 Jun 2013 09:15:58 +0000 (11:15 +0200)
committerMarco Costalba <mcostalba@gmail.com>
Sun, 23 Jun 2013 09:30:40 +0000 (11:30 +0200)
Compiler will chose the correct values in sequential
order for you.

Also move file and rank bitboards definitions to
bitboard.h

No functional change.

src/bitboard.h
src/types.h

index a133c65bef28b0ef3e507a8bf7f93d4990b7e23e..6094c343f45236772abe34b7a2775641e3dec405 100644 (file)
@@ -37,6 +37,24 @@ bool probe_kpk(Square wksq, Square wpsq, Square bksq, Color us);
 
 }
 
+const Bitboard FileABB = 0x0101010101010101ULL;
+const Bitboard FileBBB = FileABB << 1;
+const Bitboard FileCBB = FileABB << 2;
+const Bitboard FileDBB = FileABB << 3;
+const Bitboard FileEBB = FileABB << 4;
+const Bitboard FileFBB = FileABB << 5;
+const Bitboard FileGBB = FileABB << 6;
+const Bitboard FileHBB = FileABB << 7;
+
+const Bitboard Rank1BB = 0xFF;
+const Bitboard Rank2BB = Rank1BB << (8 * 1);
+const Bitboard Rank3BB = Rank1BB << (8 * 2);
+const Bitboard Rank4BB = Rank1BB << (8 * 3);
+const Bitboard Rank5BB = Rank1BB << (8 * 4);
+const Bitboard Rank6BB = Rank1BB << (8 * 5);
+const Bitboard Rank7BB = Rank1BB << (8 * 6);
+const Bitboard Rank8BB = Rank1BB << (8 * 7);
+
 CACHE_LINE_ALIGNMENT
 
 extern Bitboard RMasks[SQUARE_NB];
index ade9a620a47d5d70e63a71887f8310403a6f7c69..c5b901a98d4e64603b60446c522ec4884fa04627 100644 (file)
@@ -90,25 +90,6 @@ const int MAX_MOVES      = 192;
 const int MAX_PLY        = 100;
 const int MAX_PLY_PLUS_2 = MAX_PLY + 2;
 
-const Bitboard FileABB = 0x0101010101010101ULL;
-const Bitboard FileBBB = FileABB << 1;
-const Bitboard FileCBB = FileABB << 2;
-const Bitboard FileDBB = FileABB << 3;
-const Bitboard FileEBB = FileABB << 4;
-const Bitboard FileFBB = FileABB << 5;
-const Bitboard FileGBB = FileABB << 6;
-const Bitboard FileHBB = FileABB << 7;
-
-const Bitboard Rank1BB = 0xFF;
-const Bitboard Rank2BB = Rank1BB << (8 * 1);
-const Bitboard Rank3BB = Rank1BB << (8 * 2);
-const Bitboard Rank4BB = Rank1BB << (8 * 3);
-const Bitboard Rank5BB = Rank1BB << (8 * 4);
-const Bitboard Rank6BB = Rank1BB << (8 * 5);
-const Bitboard Rank7BB = Rank1BB << (8 * 6);
-const Bitboard Rank8BB = Rank1BB << (8 * 7);
-
-
 /// A move needs 16 bits to be stored
 ///
 /// bit  0- 5: destination square (from 0 to 63)
@@ -121,24 +102,24 @@ const Bitboard Rank8BB = Rank1BB << (8 * 7);
 /// while MOVE_NONE and MOVE_NULL have the same origin and destination square.
 
 enum Move {
-  MOVE_NONE = 0,
+  MOVE_NONE,
   MOVE_NULL = 65
 };
 
 enum MoveType {
-  NORMAL    = 0,
+  NORMAL,
   PROMOTION = 1 << 14,
   ENPASSANT = 2 << 14,
   CASTLE    = 3 << 14
 };
 
 enum CastleRight {  // Defined as in PolyGlot book hash key
-  CASTLES_NONE = 0,
-  WHITE_OO     = 1,
-  WHITE_OOO    = 2,
-  BLACK_OO     = 4,
-  BLACK_OOO    = 8,
-  ALL_CASTLES  = 15,
+  CASTLES_NONE,
+  WHITE_OO,
+  WHITE_OOO   = WHITE_OO << 1,
+  BLACK_OO    = WHITE_OO << 2,
+  BLACK_OOO   = WHITE_OO << 3,
+  ALL_CASTLES = WHITE_OO | WHITE_OOO | BLACK_OO | BLACK_OOO,
   CASTLE_RIGHT_NB = 16
 };
 
@@ -149,7 +130,7 @@ enum CastlingSide {
 };
 
 enum Phase {
-  PHASE_ENDGAME = 0,
+  PHASE_ENDGAME,
   PHASE_MIDGAME = 128,
   MG = 0, EG = 1, PHASE_NB = 2
 };
@@ -162,9 +143,9 @@ enum ScaleFactor {
 };
 
 enum Bound {
-  BOUND_NONE  = 0,
-  BOUND_UPPER = 1,
-  BOUND_LOWER = 2,
+  BOUND_NONE,
+  BOUND_UPPER,
+  BOUND_LOWER,
   BOUND_EXACT = BOUND_UPPER | BOUND_LOWER
 };
 
@@ -190,15 +171,15 @@ enum Value {
 };
 
 enum PieceType {
-  NO_PIECE_TYPE = 0, ALL_PIECES = 0,
-  PAWN = 1, KNIGHT = 2, BISHOP = 3, ROOK = 4, QUEEN = 5, KING = 6,
+  NO_PIECE_TYPE, PAWN, KNIGHT, BISHOP, ROOK, QUEEN, KING,
+  ALL_PIECES = 0,
   PIECE_TYPE_NB = 8
 };
 
 enum Piece {
-  NO_PIECE = 0,
-  W_PAWN = 1, W_KNIGHT =  2, W_BISHOP =  3, W_ROOK =  4, W_QUEEN =  5, W_KING =  6,
-  B_PAWN = 9, B_KNIGHT = 10, B_BISHOP = 11, B_ROOK = 12, B_QUEEN = 13, B_KING = 14,
+  NO_PIECE,
+  W_PAWN = 1, W_KNIGHT, W_BISHOP, W_ROOK, W_QUEEN, W_KING,
+  B_PAWN = 9, B_KNIGHT, B_BISHOP, B_ROOK, B_QUEEN, B_KING,
   PIECE_NB = 16
 };
 
@@ -245,11 +226,11 @@ enum Square {
 };
 
 enum File {
-  FILE_A, FILE_B, FILE_C, FILE_D, FILE_E, FILE_F, FILE_G, FILE_H, FILE_NB = 8
+  FILE_A, FILE_B, FILE_C, FILE_D, FILE_E, FILE_F, FILE_G, FILE_H, FILE_NB
 };
 
 enum Rank {
-  RANK_1, RANK_2, RANK_3, RANK_4, RANK_5, RANK_6, RANK_7, RANK_8, RANK_NB = 8
+  RANK_1, RANK_2, RANK_3, RANK_4, RANK_5, RANK_6, RANK_7, RANK_8, RANK_NB
 };
 
 
@@ -258,7 +239,7 @@ enum Rank {
 /// for midgame value. Compiler is free to choose the enum type as long as can
 /// keep its data, so ensure Score to be an integer type.
 enum Score {
-  SCORE_ZERO = 0,
+  SCORE_ZERO,
   SCORE_ENSURE_INTEGER_SIZE_P = INT_MAX,
   SCORE_ENSURE_INTEGER_SIZE_N = INT_MIN
 };