Use self-describing constants instead of numbers
authorMarco Costalba <mcostalba@gmail.com>
Sun, 21 Oct 2012 08:41:23 +0000 (10:41 +0200)
committerMarco Costalba <mcostalba@gmail.com>
Sun, 21 Oct 2012 09:16:21 +0000 (11:16 +0200)
And remove now useless comments.

No functional change.

16 files changed:
src/bitboard.cpp
src/bitboard.h
src/endgame.cpp
src/evaluate.cpp
src/history.h
src/material.cpp
src/material.h
src/notation.cpp
src/pawns.cpp
src/pawns.h
src/position.cpp
src/position.h
src/psqtab.h
src/search.cpp
src/search.h
src/types.h

index 26a668a..425dc8a 100644 (file)
 
 CACHE_LINE_ALIGNMENT
 
-Bitboard RMasks[64];
-Bitboard RMagics[64];
-Bitboard* RAttacks[64];
-unsigned RShifts[64];
-
-Bitboard BMasks[64];
-Bitboard BMagics[64];
-Bitboard* BAttacks[64];
-unsigned BShifts[64];
-
-Bitboard SquareBB[64];
-Bitboard FileBB[8];
-Bitboard RankBB[8];
-Bitboard AdjacentFilesBB[8];
-Bitboard ThisAndAdjacentFilesBB[8];
-Bitboard InFrontBB[2][8];
-Bitboard StepAttacksBB[16][64];
-Bitboard BetweenBB[64][64];
-Bitboard DistanceRingsBB[64][8];
-Bitboard ForwardBB[2][64];
-Bitboard PassedPawnMask[2][64];
-Bitboard AttackSpanMask[2][64];
-Bitboard PseudoAttacks[6][64];
-
-int SquareDistance[64][64];
+Bitboard RMasks[SQUARE_NB];
+Bitboard RMagics[SQUARE_NB];
+Bitboard* RAttacks[SQUARE_NB];
+unsigned RShifts[SQUARE_NB];
+
+Bitboard BMasks[SQUARE_NB];
+Bitboard BMagics[SQUARE_NB];
+Bitboard* BAttacks[SQUARE_NB];
+unsigned BShifts[SQUARE_NB];
+
+Bitboard SquareBB[SQUARE_NB];
+Bitboard FileBB[FILE_NB];
+Bitboard RankBB[RANK_NB];
+Bitboard AdjacentFilesBB[FILE_NB];
+Bitboard ThisAndAdjacentFilesBB[FILE_NB];
+Bitboard InFrontBB[COLOR_NB][RANK_NB];
+Bitboard StepAttacksBB[PIECE_NB][SQUARE_NB];
+Bitboard BetweenBB[SQUARE_NB][SQUARE_NB];
+Bitboard DistanceRingsBB[SQUARE_NB][8];
+Bitboard ForwardBB[COLOR_NB][SQUARE_NB];
+Bitboard PassedPawnMask[COLOR_NB][SQUARE_NB];
+Bitboard AttackSpanMask[COLOR_NB][SQUARE_NB];
+Bitboard PseudoAttacks[PIECE_TYPE_NB][SQUARE_NB];
+
+int SquareDistance[SQUARE_NB][SQUARE_NB];
 
 namespace {
 
@@ -63,7 +63,7 @@ namespace {
   CACHE_LINE_ALIGNMENT
 
   int MS1BTable[256];
-  Square BSFTable[64];
+  Square BSFTable[SQUARE_NB];
   Bitboard RTable[0x19000]; // Storage space for rook attacks
   Bitboard BTable[0x1480];  // Storage space for bishop attacks
 
index 6aa3587..b99cc25 100644 (file)
@@ -39,29 +39,29 @@ uint32_t probe_kpk(Square wksq, Square wpsq, Square bksq, Color stm);
 
 CACHE_LINE_ALIGNMENT
 
-extern Bitboard RMasks[64];
-extern Bitboard RMagics[64];
-extern Bitboard* RAttacks[64];
-extern unsigned RShifts[64];
-
-extern Bitboard BMasks[64];
-extern Bitboard BMagics[64];
-extern Bitboard* BAttacks[64];
-extern unsigned BShifts[64];
-
-extern Bitboard SquareBB[64];
-extern Bitboard FileBB[8];
-extern Bitboard RankBB[8];
-extern Bitboard AdjacentFilesBB[8];
-extern Bitboard ThisAndAdjacentFilesBB[8];
-extern Bitboard InFrontBB[2][8];
-extern Bitboard StepAttacksBB[16][64];
-extern Bitboard BetweenBB[64][64];
-extern Bitboard DistanceRingsBB[64][8];
-extern Bitboard ForwardBB[2][64];
-extern Bitboard PassedPawnMask[2][64];
-extern Bitboard AttackSpanMask[2][64];
-extern Bitboard PseudoAttacks[6][64];
+extern Bitboard RMasks[SQUARE_NB];
+extern Bitboard RMagics[SQUARE_NB];
+extern Bitboard* RAttacks[SQUARE_NB];
+extern unsigned RShifts[SQUARE_NB];
+
+extern Bitboard BMasks[SQUARE_NB];
+extern Bitboard BMagics[SQUARE_NB];
+extern Bitboard* BAttacks[SQUARE_NB];
+extern unsigned BShifts[SQUARE_NB];
+
+extern Bitboard SquareBB[SQUARE_NB];
+extern Bitboard FileBB[FILE_NB];
+extern Bitboard RankBB[RANK_NB];
+extern Bitboard AdjacentFilesBB[FILE_NB];
+extern Bitboard ThisAndAdjacentFilesBB[FILE_NB];
+extern Bitboard InFrontBB[COLOR_NB][RANK_NB];
+extern Bitboard StepAttacksBB[PIECE_NB][SQUARE_NB];
+extern Bitboard BetweenBB[SQUARE_NB][SQUARE_NB];
+extern Bitboard DistanceRingsBB[SQUARE_NB][8];
+extern Bitboard ForwardBB[COLOR_NB][SQUARE_NB];
+extern Bitboard PassedPawnMask[COLOR_NB][SQUARE_NB];
+extern Bitboard AttackSpanMask[COLOR_NB][SQUARE_NB];
+extern Bitboard PseudoAttacks[PIECE_TYPE_NB][SQUARE_NB];
 
 
 /// Overloads of bitwise operators between a Bitboard and a Square for testing
index 20d175b..fd283ad 100644 (file)
@@ -31,7 +31,7 @@ namespace {
 
   // Table used to drive the defending king towards the edge of the board
   // in KX vs K and KQ vs KR endgames.
-  const int MateTable[64] = {
+  const int MateTable[SQUARE_NB] = {
     100, 90, 80, 70, 70, 80, 90, 100,
      90, 70, 60, 50, 50, 60, 70,  90,
      80, 60, 40, 30, 30, 40, 60,  80,
@@ -44,7 +44,7 @@ namespace {
 
   // Table used to drive the defending king towards a corner square of the
   // right color in KBN vs K endgames.
-  const int KBNKMateTable[64] = {
+  const int KBNKMateTable[SQUARE_NB] = {
     200, 190, 180, 170, 160, 150, 140, 130,
     190, 180, 170, 160, 150, 140, 130, 140,
     180, 170, 155, 140, 140, 125, 140, 150,
index c7549ce..40c98a9 100644 (file)
@@ -42,7 +42,7 @@ namespace {
     // attackedBy[color][piece type] is a bitboard representing all squares
     // attacked by a given color and piece type, attackedBy[color][0] contains
     // all squares attacked by the given color.
-    Bitboard attackedBy[2][8];
+    Bitboard attackedBy[COLOR_NB][PIECE_TYPE_NB];
 
     // kingRing[color] is the zone around the king which is considered
     // by the king safety evaluation. This consists of the squares directly
@@ -50,25 +50,25 @@ namespace {
     // squares two ranks in front of the king. For instance, if black's king
     // is on g8, kingRing[BLACK] is a bitboard containing the squares f8, h8,
     // f7, g7, h7, f6, g6 and h6.
-    Bitboard kingRing[2];
+    Bitboard kingRing[COLOR_NB];
 
     // kingAttackersCount[color] is the number of pieces of the given color
     // which attack a square in the kingRing of the enemy king.
-    int kingAttackersCount[2];
+    int kingAttackersCount[COLOR_NB];
 
     // kingAttackersWeight[color] is the sum of the "weight" of the pieces of the
     // given color which attack a square in the kingRing of the enemy king. The
     // weights of the individual piece types are given by the variables
     // QueenAttackWeight, RookAttackWeight, BishopAttackWeight and
     // KnightAttackWeight in evaluate.cpp
-    int kingAttackersWeight[2];
+    int kingAttackersWeight[COLOR_NB];
 
     // kingAdjacentZoneAttacksCount[color] is the number of attacks to squares
     // directly adjacent to the king of the given color. Pieces which attack
     // more than one square are counted multiple times. For instance, if black's
     // king is on g8 and there's a white knight on g5, this knight adds
     // 2 to kingAdjacentZoneAttacksCount[BLACK].
-    int kingAdjacentZoneAttacksCount[2];
+    int kingAdjacentZoneAttacksCount[COLOR_NB];
   };
 
   // Evaluation grain size, must be a power of 2
@@ -114,7 +114,7 @@ namespace {
 
   // OutpostBonus[PieceType][Square] contains outpost bonuses of knights and
   // bishops, indexed by piece type and square (from white's point of view).
-  const Value OutpostBonus[][64] = {
+  const Value OutpostBonus[][SQUARE_NB] = {
   {
   //  A     B     C     D     E     F     G     H
     V(0), V(0), V(0), V(0), V(0), V(0), V(0), V(0), // Knights
@@ -134,7 +134,7 @@ namespace {
 
   // ThreatBonus[attacking][attacked] contains threat bonuses according to
   // which piece type attacks which one.
-  const Score ThreatBonus[][8] = {
+  const Score ThreatBonus[][PIECE_TYPE_NB] = {
     {}, {},
     { S(0, 0), S( 7, 39), S( 0,  0), S(24, 49), S(41,100), S(41,100) }, // KNIGHT
     { S(0, 0), S( 7, 39), S(24, 49), S( 0,  0), S(41,100), S(41,100) }, // BISHOP
@@ -221,11 +221,11 @@ namespace {
 
   // KingDangerTable[Color][attackUnits] contains the actual king danger
   // weighted scores, indexed by color and by a calculated integer number.
-  Score KingDangerTable[2][128];
+  Score KingDangerTable[COLOR_NB][128];
 
   // TracedTerms[Color][PieceType || TracedType] contains a breakdown of the
   // evaluation terms, used when tracing.
-  Score TracedScores[2][16];
+  Score TracedScores[COLOR_NB][16];
   std::stringstream TraceStream;
 
   enum TracedType {
@@ -364,7 +364,7 @@ Value do_evaluate(const Position& pos, Value& margin) {
   assert(!pos.in_check());
 
   EvalInfo ei;
-  Value margins[2];
+  Value margins[COLOR_NB];
   Score score, mobilityWhite, mobilityBlack;
 
   // margins[] store the uncertainty estimation of position's evaluation
index 7899c84..c5f72f2 100644 (file)
@@ -44,8 +44,8 @@ public:
   static const Value MaxValue = Value(2000);
 
 private:
-  Value history[16][64];  // [piece][to_square]
-  Value maxGains[16][64]; // [piece][to_square]
+  Value history[PIECE_NB][SQUARE_NB];
+  Value maxGains[PIECE_NB][SQUARE_NB];
 };
 
 inline void History::clear() {
index 3236117..073bef8 100644 (file)
@@ -40,11 +40,11 @@ namespace {
 
   const int LinearCoefficients[6] = { 1617, -162, -1172, -190, 105, 26 };
 
-  const int QuadraticCoefficientsSameColor[][8] = {
+  const int QuadraticCoefficientsSameColor[][PIECE_TYPE_NB] = {
   { 7, 7, 7, 7, 7, 7 }, { 39, 2, 7, 7, 7, 7 }, { 35, 271, -4, 7, 7, 7 },
   { 7, 25, 4, 7, 7, 7 }, { -27, -2, 46, 100, 56, 7 }, { 58, 29, 83, 148, -3, -25 } };
 
-  const int QuadraticCoefficientsOppositeColor[][8] = {
+  const int QuadraticCoefficientsOppositeColor[][PIECE_TYPE_NB] = {
   { 41, 41, 41, 41, 41, 41 }, { 37, 41, 41, 41, 41, 41 }, { 10, 62, 41, 41, 41, 41 },
   { 57, 64, 39, 41, 41, 41 }, { 50, 40, 23, -22, 41, 41 }, { 106, 101, 3, 151, 171, 41 } };
 
@@ -215,7 +215,7 @@ MaterialEntry* MaterialTable::probe(const Position& pos) {
   // Evaluate the material imbalance. We use PIECE_TYPE_NONE as a place holder
   // for the bishop pair "extended piece", this allow us to be more flexible
   // in defining bishop pair bonuses.
-  const int pieceCount[2][8] = {
+  const int pieceCount[COLOR_NB][PIECE_TYPE_NB] = {
   { pos.piece_count(WHITE, BISHOP) > 1, pos.piece_count(WHITE, PAWN), pos.piece_count(WHITE, KNIGHT),
     pos.piece_count(WHITE, BISHOP)    , pos.piece_count(WHITE, ROOK), pos.piece_count(WHITE, QUEEN) },
   { pos.piece_count(BLACK, BISHOP) > 1, pos.piece_count(BLACK, PAWN), pos.piece_count(BLACK, KNIGHT),
@@ -230,7 +230,7 @@ MaterialEntry* MaterialTable::probe(const Position& pos) {
 /// piece type for both colors.
 
 template<Color Us>
-int MaterialTable::imbalance(const int pieceCount[][8]) {
+int MaterialTable::imbalance(const int pieceCount[][PIECE_TYPE_NB]) {
 
   const Color Them = (Us == WHITE ? BLACK : WHITE);
 
index ba6ad1e..89f8f55 100644 (file)
@@ -52,9 +52,9 @@ public:
 private:
   Key key;
   int16_t value;
-  uint8_t factor[2];
+  uint8_t factor[COLOR_NB];
   EndgameBase<Value>* evaluationFunction;
-  EndgameBase<ScaleFactor>* scalingFunction[2];
+  EndgameBase<ScaleFactor>* scalingFunction[COLOR_NB];
   int spaceWeight;
   Phase gamePhase;
 };
@@ -67,7 +67,7 @@ struct MaterialTable {
 
   MaterialEntry* probe(const Position& pos);
   static Phase game_phase(const Position& pos);
-  template<Color Us> static int imbalance(const int pieceCount[][8]);
+  template<Color Us> static int imbalance(const int pieceCount[][PIECE_TYPE_NB]);
 
   HashTable<MaterialEntry, MaterialTableSize> entries;
   Endgames endgames;
index fb65f6f..db5f58b 100644 (file)
@@ -28,7 +28,7 @@
 
 using namespace std;
 
-static const char* PieceToChar = " PNBRQK  pnbrqk";
+static const char* PieceToChar[COLOR_NB] = { "PNBRQK", "pnbrqk" };
 
 
 /// score_to_uci() converts a value to a string suitable for use with the UCI
@@ -75,7 +75,7 @@ const string move_to_uci(Move m, bool chess960) {
   string move = square_to_string(from) + square_to_string(to);
 
   if (type_of(m) == PROMOTION)
-      move += PieceToChar[make_piece(BLACK, promotion_type(m))]; // Lower case
+      move += PieceToChar[BLACK][promotion_type(m)]; // Lower case
 
   return move;
 }
@@ -125,7 +125,7 @@ const string move_to_san(Position& pos, Move m) {
   {
       if (pt != PAWN)
       {
-          san = PieceToChar[pt]; // Upper case
+          san = PieceToChar[WHITE][pt]; // Upper case
 
           // Disambiguation if we have more then one piece with destination 'to'
           // note that for pawns is not needed because starting file is explicit.
@@ -167,7 +167,7 @@ const string move_to_san(Position& pos, Move m) {
       san += square_to_string(to);
 
       if (type_of(m) == PROMOTION)
-          san += string("=") + PieceToChar[promotion_type(m)];
+          san += string("=") + PieceToChar[WHITE][promotion_type(m)];
   }
 
   if (pos.move_gives_check(m, CheckInfo(pos)))
index 069c8d9..b4b8d9e 100644 (file)
@@ -30,34 +30,34 @@ namespace {
   #define S(mg, eg) make_score(mg, eg)
 
   // Doubled pawn penalty by opposed flag and file
-  const Score DoubledPawnPenalty[2][8] = {
+  const Score DoubledPawnPenalty[2][FILE_NB] = {
   { S(13, 43), S(20, 48), S(23, 48), S(23, 48),
     S(23, 48), S(23, 48), S(20, 48), S(13, 43) },
   { S(13, 43), S(20, 48), S(23, 48), S(23, 48),
     S(23, 48), S(23, 48), S(20, 48), S(13, 43) }};
 
   // Isolated pawn penalty by opposed flag and file
-  const Score IsolatedPawnPenalty[2][8] = {
+  const Score IsolatedPawnPenalty[2][FILE_NB] = {
   { S(37, 45), S(54, 52), S(60, 52), S(60, 52),
     S(60, 52), S(60, 52), S(54, 52), S(37, 45) },
   { S(25, 30), S(36, 35), S(40, 35), S(40, 35),
     S(40, 35), S(40, 35), S(36, 35), S(25, 30) }};
 
   // Backward pawn penalty by opposed flag and file
-  const Score BackwardPawnPenalty[2][8] = {
+  const Score BackwardPawnPenalty[2][FILE_NB] = {
   { S(30, 42), S(43, 46), S(49, 46), S(49, 46),
     S(49, 46), S(49, 46), S(43, 46), S(30, 42) },
   { S(20, 28), S(29, 31), S(33, 31), S(33, 31),
     S(33, 31), S(33, 31), S(29, 31), S(20, 28) }};
 
   // Pawn chain membership bonus by file
-  const Score ChainBonus[8] = {
+  const Score ChainBonus[FILE_NB] = {
     S(11,-1), S(13,-1), S(13,-1), S(14,-1),
     S(14,-1), S(13,-1), S(13,-1), S(11,-1)
   };
 
   // Candidate passed pawn bonus by rank
-  const Score CandidateBonus[8] = {
+  const Score CandidateBonus[RANK_NB] = {
     S( 0, 0), S( 6, 13), S(6,13), S(14,29),
     S(34,68), S(83,166), S(0, 0), S( 0, 0)
   };
@@ -65,12 +65,12 @@ namespace {
   const Score PawnStructureWeight = S(233, 201);
 
   // Weakness of our pawn shelter in front of the king indexed by [king pawn][rank]
-  const Value ShelterWeakness[2][8] =
+  const Value ShelterWeakness[2][RANK_NB] =
   { { V(141), V(0), V(38), V(102), V(128), V(141), V(141) },
     { V( 61), V(0), V(16), V( 44), V( 56), V( 61), V( 61) } };
 
   // Danger of enemy pawns moving toward our king indexed by [pawn blocked][rank]
-  const Value StormDanger[2][8] =
+  const Value StormDanger[2][RANK_NB] =
   { { V(26), V(0), V(128), V(51), V(26) },
     { V(13), V(0), V( 64), V(25), V(13) } };
 
index e6bc2c3..e1583fc 100644 (file)
@@ -56,14 +56,14 @@ private:
   Value shelter_storm(const Position& pos, Square ksq);
 
   Key key;
-  Bitboard passedPawns[2];
-  Bitboard pawnAttacks[2];
-  Square kingSquares[2];
-  int minKPdistance[2];
-  int castleRights[2];
+  Bitboard passedPawns[COLOR_NB];
+  Bitboard pawnAttacks[COLOR_NB];
+  Square kingSquares[COLOR_NB];
+  int minKPdistance[COLOR_NB];
+  int castleRights[COLOR_NB];
   Score value;
-  int halfOpenFiles[2];
-  Score kingSafety[2];
+  int halfOpenFiles[COLOR_NB];
+  Score kingSafety[COLOR_NB];
 };
 
 
index 4bc8df5..28da877 100644 (file)
@@ -40,16 +40,16 @@ static const string PieceToChar(" PNBRQK  pnbrqk");
 
 CACHE_LINE_ALIGNMENT
 
-Score pieceSquareTable[16][64]; // [piece][square]
-Value PieceValue[2][18] = {     // [Mg / Eg][piece / pieceType]
+Score pieceSquareTable[PIECE_NB][SQUARE_NB];
+Value PieceValue[2][18] = { // [Mg / Eg][piece / pieceType]
 { VALUE_ZERO, PawnValueMg, KnightValueMg, BishopValueMg, RookValueMg, QueenValueMg },
 { VALUE_ZERO, PawnValueEg, KnightValueEg, BishopValueEg, RookValueEg, QueenValueEg } };
 
 namespace Zobrist {
 
-Key psq[2][8][64]; // [color][pieceType][square / piece count]
-Key enpassant[8];  // [file]
-Key castle[16];    // [castleRight]
+Key psq[COLOR_NB][PIECE_TYPE_NB][SQUARE_NB];
+Key enpassant[FILE_NB];
+Key castle[CASTLE_RIGHT_NB];
 Key side;
 Key exclusion;
 
@@ -1593,7 +1593,7 @@ bool Position::pos_is_ok(int* failedStep) const {
 
   if ((*step)++, debugKingCount)
   {
-      int kingCount[2] = {};
+      int kingCount[COLOR_NB] = {};
 
       for (Square s = SQ_A1; s <= SQ_H8; s++)
           if (type_of(piece_on(s)) == KING)
index 7418b0d..fced8e0 100644 (file)
@@ -37,7 +37,7 @@ struct CheckInfo {
 
   Bitboard dcCandidates;
   Bitboard pinned;
-  Bitboard checkSq[8];
+  Bitboard checkSq[PIECE_TYPE_NB];
   Square ksq;
 };
 
@@ -49,7 +49,7 @@ struct CheckInfo {
 
 struct StateInfo {
   Key pawnKey, materialKey;
-  Value npMaterial[2];
+  Value npMaterial[COLOR_NB];
   int castleRights, rule50, pliesFromNull;
   Score psqScore;
   Square epSquare;
@@ -62,7 +62,7 @@ struct StateInfo {
 
 struct ReducedStateInfo {
   Key pawnKey, materialKey;
-  Value npMaterial[2];
+  Value npMaterial[COLOR_NB];
   int castleRights, rule50, pliesFromNull;
   Score psqScore;
   Square epSquare;
@@ -209,17 +209,17 @@ private:
   Value compute_non_pawn_material(Color c) const;
 
   // Board and pieces
-  Piece board[64];             // [square]
-  Bitboard byTypeBB[8];        // [pieceType]
-  Bitboard byColorBB[2];       // [color]
-  int pieceCount[2][8];        // [color][pieceType]
-  Square pieceList[2][8][16];  // [color][pieceType][index]
-  int index[64];               // [square]
+  Piece board[SQUARE_NB];
+  Bitboard byTypeBB[PIECE_TYPE_NB];
+  Bitboard byColorBB[COLOR_NB];
+  int pieceCount[COLOR_NB][PIECE_TYPE_NB];
+  Square pieceList[COLOR_NB][PIECE_TYPE_NB][16];
+  int index[SQUARE_NB];
 
   // Other info
-  int castleRightsMask[64];      // [square]
-  Square castleRookSquare[2][2]; // [color][side]
-  Bitboard castlePath[2][2];     // [color][side]
+  int castleRightsMask[SQUARE_NB];
+  Square castleRookSquare[COLOR_NB][CASTLING_SIDE_NB];
+  Bitboard castlePath[COLOR_NB][CASTLING_SIDE_NB];
   StateInfo startState;
   int64_t nodes;
   int startPosPly;
index a2fb661..1b013c0 100644 (file)
@@ -29,7 +29,7 @@
 /// a given square a (midgame, endgame) score pair is assigned. PSQT is defined
 /// for white side, for black side the tables are symmetric.
 
-static const Score PSQT[][64] = {
+static const Score PSQT[][SQUARE_NB] = {
   { },
   { // Pawn
    S(  0, 0), S( 0, 0), S( 0, 0), S( 0, 0), S(0,  0), S( 0, 0), S( 0, 0), S(  0, 0),
index 3f5be1a..d07db40 100644 (file)
@@ -92,7 +92,7 @@ namespace {
   int BestMoveChanges;
   int SkillLevel;
   bool SkillLevelEnabled, Chess960;
-  Value DrawValue[2];
+  Value DrawValue[COLOR_NB];
   History H;
 
   template <NodeType NT>
index e4592e2..08981c7 100644 (file)
@@ -82,7 +82,7 @@ struct LimitsType {
   LimitsType() { memset(this, 0, sizeof(LimitsType)); }
   bool use_time_management() const { return !(movetime | depth | nodes | infinite); }
 
-  int time[2], inc[2], movestogo, depth, nodes, movetime, infinite, ponder;
+  int time[COLOR_NB], inc[COLOR_NB], movestogo, depth, nodes, movetime, infinite, ponder;
 };
 
 
index ac97f7f..75dff4b 100644 (file)
@@ -136,12 +136,14 @@ enum CastleRight {  // Defined as in PolyGlot book hash key
   WHITE_OOO    = 2,
   BLACK_OO     = 4,
   BLACK_OOO    = 8,
-  ALL_CASTLES  = 15
+  ALL_CASTLES  = 15,
+  CASTLE_RIGHT_NB = 16
 };
 
 enum CastlingSide {
   KING_SIDE,
-  QUEEN_SIDE
+  QUEEN_SIDE,
+  CASTLING_SIDE_NB = 2
 };
 
 enum Phase {
@@ -188,17 +190,19 @@ enum Value {
 
 enum PieceType {
   NO_PIECE_TYPE = 0, ALL_PIECES = 0,
-  PAWN = 1, KNIGHT = 2, BISHOP = 3, ROOK = 4, QUEEN = 5, KING = 6
+  PAWN = 1, KNIGHT = 2, BISHOP = 3, ROOK = 4, QUEEN = 5, KING = 6,
+  PIECE_TYPE_NB = 8
 };
 
 enum Piece {
   NO_PIECE = 16, // color_of(NO_PIECE) == NO_COLOR
   W_PAWN = 1, W_KNIGHT =  2, W_BISHOP =  3, W_ROOK =  4, W_QUEEN =  5, W_KING =  6,
-  B_PAWN = 9, B_KNIGHT = 10, B_BISHOP = 11, B_ROOK = 12, B_QUEEN = 13, B_KING = 14
+  B_PAWN = 9, B_KNIGHT = 10, B_BISHOP = 11, B_ROOK = 12, B_QUEEN = 13, B_KING = 14,
+  PIECE_NB = 16
 };
 
 enum Color {
-  WHITE, BLACK, NO_COLOR
+  WHITE, BLACK, NO_COLOR, COLOR_NB = 2
 };
 
 enum Depth {
@@ -224,6 +228,8 @@ enum Square {
   SQ_A8, SQ_B8, SQ_C8, SQ_D8, SQ_E8, SQ_F8, SQ_G8, SQ_H8,
   SQ_NONE,
 
+  SQUARE_NB = 64,
+
   DELTA_N =  8,
   DELTA_E =  1,
   DELTA_S = -8,
@@ -238,11 +244,11 @@ enum Square {
 };
 
 enum File {
-  FILE_A, FILE_B, FILE_C, FILE_D, FILE_E, FILE_F, FILE_G, FILE_H
+  FILE_A, FILE_B, FILE_C, FILE_D, FILE_E, FILE_F, FILE_G, FILE_H, FILE_NB = 8
 };
 
 enum Rank {
-  RANK_1, RANK_2, RANK_3, RANK_4, RANK_5, RANK_6, RANK_7, RANK_8
+  RANK_1, RANK_2, RANK_3, RANK_4, RANK_5, RANK_6, RANK_7, RANK_8, RANK_NB = 8
 };
 
 
@@ -329,9 +335,9 @@ inline Score apply_weight(Score v, Score w) {
 
 namespace Zobrist {
 
-  extern Key psq[2][8][64]; // [color][pieceType][square / piece count]
-  extern Key enpassant[8];  // [file]
-  extern Key castle[16];    // [castleRight]
+  extern Key psq[COLOR_NB][PIECE_TYPE_NB][SQUARE_NB];
+  extern Key enpassant[FILE_NB];
+  extern Key castle[CASTLE_RIGHT_NB];
   extern Key side;
   extern Key exclusion;
 
@@ -340,9 +346,9 @@ namespace Zobrist {
 
 CACHE_LINE_ALIGNMENT
 
-extern Score pieceSquareTable[16][64]; // [piece][square]
-extern Value PieceValue[2][18];        // [Mg / Eg][piece / pieceType]
-extern int SquareDistance[64][64];     // [square][square]
+extern Score pieceSquareTable[PIECE_NB][SQUARE_NB];
+extern Value PieceValue[2][18]; // [Mg / Eg][piece / pieceType]
+extern int SquareDistance[SQUARE_NB][SQUARE_NB];
 
 struct MoveStack {
   Move move;