Use move_pawns() in Pawns::probe
[stockfish] / src / bitboard.h
1 /*
2   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
3   Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad (Glaurung author)
4   Copyright (C) 2008-2013 Marco Costalba, Joona Kiiski, Tord Romstad
5
6   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
7   it under the terms of the GNU General Public License as published by
8   the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
9   (at your option) any later version.
10
11
12   Stockfish is distributed in the hope that it will be useful,
13   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
15   GNU General Public License for more details.
16
17   You should have received a copy of the GNU General Public License
18   along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
19 */
20
21 #if !defined(BITBOARD_H_INCLUDED)
22 #define BITBOARD_H_INCLUDED
23
24 #include "types.h"
25
26 namespace Bitboards {
27
28 void init();
29 void print(Bitboard b);
30
31 }
32
33 namespace Bitbases {
34
35 void init_kpk();
36 bool probe_kpk(Square wksq, Square wpsq, Square bksq, Color us);
37
38 }
39
40 CACHE_LINE_ALIGNMENT
41
42 extern Bitboard RMasks[SQUARE_NB];
43 extern Bitboard RMagics[SQUARE_NB];
44 extern Bitboard* RAttacks[SQUARE_NB];
45 extern unsigned RShifts[SQUARE_NB];
46
47 extern Bitboard BMasks[SQUARE_NB];
48 extern Bitboard BMagics[SQUARE_NB];
49 extern Bitboard* BAttacks[SQUARE_NB];
50 extern unsigned BShifts[SQUARE_NB];
51
52 extern Bitboard SquareBB[SQUARE_NB];
53 extern Bitboard FileBB[FILE_NB];
54 extern Bitboard RankBB[RANK_NB];
55 extern Bitboard AdjacentFilesBB[FILE_NB];
56 extern Bitboard ThisAndAdjacentFilesBB[FILE_NB];
57 extern Bitboard InFrontBB[COLOR_NB][RANK_NB];
58 extern Bitboard StepAttacksBB[PIECE_NB][SQUARE_NB];
59 extern Bitboard BetweenBB[SQUARE_NB][SQUARE_NB];
60 extern Bitboard DistanceRingsBB[SQUARE_NB][8];
61 extern Bitboard ForwardBB[COLOR_NB][SQUARE_NB];
62 extern Bitboard PassedPawnMask[COLOR_NB][SQUARE_NB];
63 extern Bitboard AttackSpanMask[COLOR_NB][SQUARE_NB];
64 extern Bitboard PseudoAttacks[PIECE_TYPE_NB][SQUARE_NB];
65
66 const Bitboard BlackSquares = 0xAA55AA55AA55AA55ULL;
67
68 /// Overloads of bitwise operators between a Bitboard and a Square for testing
69 /// whether a given bit is set in a bitboard, and for setting and clearing bits.
70
71 inline Bitboard operator&(Bitboard b, Square s) {
72   return b & SquareBB[s];
73 }
74
75 inline Bitboard& operator|=(Bitboard& b, Square s) {
76   return b |= SquareBB[s];
77 }
78
79 inline Bitboard& operator^=(Bitboard& b, Square s) {
80   return b ^= SquareBB[s];
81 }
82
83 inline Bitboard operator|(Bitboard b, Square s) {
84   return b | SquareBB[s];
85 }
86
87 inline Bitboard operator^(Bitboard b, Square s) {
88   return b ^ SquareBB[s];
89 }
90
91
92 /// more_than_one() returns true if in 'b' there is more than one bit set
93
94 inline bool more_than_one(Bitboard b) {
95   return b & (b - 1);
96 }
97
98
99 /// shift_bb() moves bitboard one step along direction Delta. Mainly for pawns.
100
101 template<Square Delta>
102 inline Bitboard shift_bb(Bitboard b) {
103
104   return  Delta == DELTA_N  ?  b             << 8 : Delta == DELTA_S  ?  b             >> 8
105         : Delta == DELTA_NE ? (b & ~FileHBB) << 9 : Delta == DELTA_SE ? (b & ~FileHBB) >> 7
106         : Delta == DELTA_NW ? (b & ~FileABB) << 7 : Delta == DELTA_SW ? (b & ~FileABB) >> 9
107         : 0;
108 }
109
110
111 /// rank_bb() and file_bb() take a file or a square as input and return
112 /// a bitboard representing all squares on the given file or rank.
113
114 inline Bitboard rank_bb(Rank r) {
115   return RankBB[r];
116 }
117
118 inline Bitboard rank_bb(Square s) {
119   return RankBB[rank_of(s)];
120 }
121
122 inline Bitboard file_bb(File f) {
123   return FileBB[f];
124 }
125
126 inline Bitboard file_bb(Square s) {
127   return FileBB[file_of(s)];
128 }
129
130
131 /// adjacent_files_bb takes a file as input and returns a bitboard representing
132 /// all squares on the adjacent files.
133
134 inline Bitboard adjacent_files_bb(File f) {
135   return AdjacentFilesBB[f];
136 }
137
138
139 /// this_and_adjacent_files_bb takes a file as input and returns a bitboard
140 /// representing all squares on the given and adjacent files.
141
142 inline Bitboard this_and_adjacent_files_bb(File f) {
143   return ThisAndAdjacentFilesBB[f];
144 }
145
146
147 /// in_front_bb() takes a color and a rank or square as input, and returns a
148 /// bitboard representing all the squares on all ranks in front of the rank
149 /// (or square), from the given color's point of view.  For instance,
150 /// in_front_bb(WHITE, RANK_5) will give all squares on ranks 6, 7 and 8, while
151 /// in_front_bb(BLACK, SQ_D3) will give all squares on ranks 1 and 2.
152
153 inline Bitboard in_front_bb(Color c, Rank r) {
154   return InFrontBB[c][r];
155 }
156
157 inline Bitboard in_front_bb(Color c, Square s) {
158   return InFrontBB[c][rank_of(s)];
159 }
160
161
162 /// between_bb returns a bitboard representing all squares between two squares.
163 /// For instance, between_bb(SQ_C4, SQ_F7) returns a bitboard with the bits for
164 /// square d5 and e6 set.  If s1 and s2 are not on the same line, file or diagonal,
165 /// 0 is returned.
166
167 inline Bitboard between_bb(Square s1, Square s2) {
168   return BetweenBB[s1][s2];
169 }
170
171
172 /// forward_bb takes a color and a square as input, and returns a bitboard
173 /// representing all squares along the line in front of the square, from the
174 /// point of view of the given color. Definition of the table is:
175 /// ForwardBB[c][s] = in_front_bb(c, s) & file_bb(s)
176
177 inline Bitboard forward_bb(Color c, Square s) {
178   return ForwardBB[c][s];
179 }
180
181
182 /// passed_pawn_mask takes a color and a square as input, and returns a
183 /// bitboard mask which can be used to test if a pawn of the given color on
184 /// the given square is a passed pawn. Definition of the table is:
185 /// PassedPawnMask[c][s] = in_front_bb(c, s) & this_and_adjacent_files_bb(s)
186
187 inline Bitboard passed_pawn_mask(Color c, Square s) {
188   return PassedPawnMask[c][s];
189 }
190
191
192 /// attack_span_mask takes a color and a square as input, and returns a bitboard
193 /// representing all squares that can be attacked by a pawn of the given color
194 /// when it moves along its file starting from the given square. Definition is:
195 /// AttackSpanMask[c][s] = in_front_bb(c, s) & adjacent_files_bb(s);
196
197 inline Bitboard attack_span_mask(Color c, Square s) {
198   return AttackSpanMask[c][s];
199 }
200
201
202 /// squares_aligned returns true if the squares s1, s2 and s3 are aligned
203 /// either on a straight or on a diagonal line.
204
205 inline bool squares_aligned(Square s1, Square s2, Square s3) {
206   return  (BetweenBB[s1][s2] | BetweenBB[s1][s3] | BetweenBB[s2][s3])
207         & (     SquareBB[s1] |      SquareBB[s2] |      SquareBB[s3]);
208 }
209
210
211 /// same_color_squares() returns a bitboard representing all squares with
212 /// the same color of the given square.
213
214 inline Bitboard same_color_squares(Square s) {
215   return BlackSquares & s ? BlackSquares : ~BlackSquares;
216 }
217
218
219 /// Functions for computing sliding attack bitboards. Function attacks_bb() takes
220 /// a square and a bitboard of occupied squares as input, and returns a bitboard
221 /// representing all squares attacked by Pt (bishop or rook) on the given square.
222 template<PieceType Pt>
223 FORCE_INLINE unsigned magic_index(Square s, Bitboard occ) {
224
225   Bitboard* const Masks  = Pt == ROOK ? RMasks  : BMasks;
226   Bitboard* const Magics = Pt == ROOK ? RMagics : BMagics;
227   unsigned* const Shifts = Pt == ROOK ? RShifts : BShifts;
228
229   if (Is64Bit)
230       return unsigned(((occ & Masks[s]) * Magics[s]) >> Shifts[s]);
231
232   unsigned lo = unsigned(occ) & unsigned(Masks[s]);
233   unsigned hi = unsigned(occ >> 32) & unsigned(Masks[s] >> 32);
234   return (lo * unsigned(Magics[s]) ^ hi * unsigned(Magics[s] >> 32)) >> Shifts[s];
235 }
236
237 template<PieceType Pt>
238 inline Bitboard attacks_bb(Square s, Bitboard occ) {
239   return (Pt == ROOK ? RAttacks : BAttacks)[s][magic_index<Pt>(s, occ)];
240 }
241
242
243 /// lsb()/msb() finds the least/most significant bit in a nonzero bitboard.
244 /// pop_lsb() finds and clears the least significant bit in a nonzero bitboard.
245
246 #if defined(USE_BSFQ)
247
248 #  if defined(_MSC_VER) && !defined(__INTEL_COMPILER)
249
250 FORCE_INLINE Square lsb(Bitboard b) {
251   unsigned long index;
252   _BitScanForward64(&index, b);
253   return (Square) index;
254 }
255
256 FORCE_INLINE Square msb(Bitboard b) {
257   unsigned long index;
258   _BitScanReverse64(&index, b);
259   return (Square) index;
260 }
261
262 #  elif defined(__arm__)
263
264 FORCE_INLINE int lsb32(uint32_t v) {
265   __asm__("rbit %0, %1" : "=r"(v) : "r"(v));
266   return __builtin_clz(v);
267 }
268
269 FORCE_INLINE Square msb(Bitboard b) {
270   return (Square) (63 - __builtin_clzll(b));
271 }
272
273 FORCE_INLINE Square lsb(Bitboard b) {
274   return (Square) (uint32_t(b) ? lsb32(uint32_t(b)) : 32 + lsb32(uint32_t(b >> 32)));
275 }
276
277 #  else
278
279 FORCE_INLINE Square lsb(Bitboard b) { // Assembly code by Heinz van Saanen
280   Bitboard index;
281   __asm__("bsfq %1, %0": "=r"(index): "rm"(b) );
282   return (Square) index;
283 }
284
285 FORCE_INLINE Square msb(Bitboard b) {
286   Bitboard index;
287   __asm__("bsrq %1, %0": "=r"(index): "rm"(b) );
288   return (Square) index;
289 }
290
291 #  endif
292
293 FORCE_INLINE Square pop_lsb(Bitboard* b) {
294   const Square s = lsb(*b);
295   *b &= *b - 1;
296   return s;
297 }
298
299 #else // if !defined(USE_BSFQ)
300
301 extern Square msb(Bitboard b);
302 extern Square lsb(Bitboard b);
303 extern Square pop_lsb(Bitboard* b);
304
305 #endif
306
307 #endif // !defined(BITBOARD_H_INCLUDED)