Bonus for loose enemies
[stockfish] / src / search.h
1 /*
2   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
3   Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad (Glaurung author)
4   Copyright (C) 2008-2015 Marco Costalba, Joona Kiiski, Tord Romstad
5   Copyright (C) 2015-2016 Marco Costalba, Joona Kiiski, Gary Linscott, Tord Romstad
6
7   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
8   it under the terms of the GNU General Public License as published by
9   the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
10   (at your option) any later version.
11
12   Stockfish is distributed in the hope that it will be useful,
13   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
15   GNU General Public License for more details.
16
17   You should have received a copy of the GNU General Public License
18   along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
19 */
20
21 #ifndef SEARCH_H_INCLUDED
22 #define SEARCH_H_INCLUDED
23
24 #include <atomic>
25 #include <memory>  // For std::unique_ptr
26 #include <stack>
27 #include <vector>
28
29 #include "misc.h"
30 #include "position.h"
31 #include "types.h"
32
33 namespace Search {
34
35 /// Stack struct keeps track of the information we need to remember from nodes
36 /// shallower and deeper in the tree during the search. Each search thread has
37 /// its own array of Stack objects, indexed by the current ply.
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39 struct Stack {
40   Move* pv;
41   int ply;
42   Move currentMove;
43   Move excludedMove;
44   Move killers[2];
45   Value staticEval;
46   bool skipEarlyPruning;
47   int moveCount;
48 };
49
50 /// RootMove struct is used for moves at the root of the tree. For each root move
51 /// we store a score and a PV (really a refutation in the case of moves which
52 /// fail low). Score is normally set at -VALUE_INFINITE for all non-pv moves.
53
54 struct RootMove {
55
56   explicit RootMove(Move m) : pv(1, m) {}
57
58   bool operator<(const RootMove& m) const { return m.score < score; } // Descending sort
59   bool operator==(const Move& m) const { return pv[0] == m; }
60   void insert_pv_in_tt(Position& pos);
61   bool extract_ponder_from_tt(Position& pos);
62
63   Value score = -VALUE_INFINITE;
64   Value previousScore = -VALUE_INFINITE;
65   std::vector<Move> pv;
66 };
67
68 typedef std::vector<RootMove> RootMoveVector;
69
70 /// LimitsType struct stores information sent by GUI about available time to
71 /// search the current move, maximum depth/time, if we are in analysis mode or
72 /// if we have to ponder while it's our opponent's turn to move.
73
74 struct LimitsType {
75
76   LimitsType() { // Init explicitly due to broken value-initialization of non POD in MSVC
77     nodes = time[WHITE] = time[BLACK] = inc[WHITE] = inc[BLACK] = npmsec = movestogo =
78     depth = movetime = mate = infinite = ponder = 0;
79   }
80
81   bool use_time_management() const {
82     return !(mate | movetime | depth | nodes | infinite);
83   }
84
85   std::vector<Move> searchmoves;
86   int time[COLOR_NB], inc[COLOR_NB], npmsec, movestogo, depth, movetime, mate, infinite, ponder;
87   int64_t nodes;
88   TimePoint startTime;
89 };
90
91 /// The SignalsType struct stores atomic flags updated during the search
92 /// typically in an async fashion e.g. to stop the search by the GUI.
93
94 struct SignalsType {
95   std::atomic_bool stop, stopOnPonderhit;
96 };
97
98 typedef std::unique_ptr<std::stack<StateInfo>> StateStackPtr;
99
100 extern SignalsType Signals;
101 extern LimitsType Limits;
102 extern StateStackPtr SetupStates;
103
104 void init();
105 void clear();
106 template<bool Root = true> uint64_t perft(Position& pos, Depth depth);
107
108 } // namespace Search
109
110 #endif // #ifndef SEARCH_H_INCLUDED