]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/depth.h
Update Makefile
[stockfish] / src / depth.h
index 81ba0c9b6b00ae6dd9df8b7697c999587c39b1fb..05008e05c4fbfa04d405e3e542a69261f2fb5772 100644 (file)
@@ -1,18 +1,18 @@
 /*
   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
   Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad (Glaurung author)
-  Copyright (C) 2008 Marco Costalba
+  Copyright (C) 2008-2010 Marco Costalba, Joona Kiiski, Tord Romstad
 
   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
   it under the terms of the GNU General Public License as published by
   the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
   (at your option) any later version.
-  
+
   Stockfish is distributed in the hope that it will be useful,
   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
   GNU General Public License for more details.
-  
+
   You should have received a copy of the GNU General Public License
   along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
 */
@@ -27,7 +27,8 @@
 
 enum Depth {
   DEPTH_ZERO = 0,
-  DEPTH_MAX = 200  // 100 * OnePly;
+  DEPTH_MAX = 200, // 100 * OnePly;
+  DEPTH_ENSURE_SIGNED = -1
 };
 
 
@@ -35,9 +36,6 @@ enum Depth {
 //// Constants
 ////
 
-/// Note: If OnePly is changed, the constant HistoryMax in history.h should
-/// probably also be changed.
-
 const Depth OnePly = Depth(2);
 
 
@@ -51,7 +49,8 @@ inline void operator+= (Depth &d, int i) { d = Depth(int(d) + i); }
 inline void operator+= (Depth &d1, Depth d2) { d1 += int(d2); }
 inline Depth operator- (Depth d, int i) { return Depth(int(d) - i); }
 inline Depth operator- (Depth d1, Depth d2) { return Depth(int(d1) - int(d2)); }
-inline void operator-= (Depth & d, int i) { d = Depth(int(d) - i); }
+inline void operator-= (Depth &d, int i) { d = Depth(int(d) - i); }
+inline void operator-= (Depth &d1, Depth d2) { d1 -= int(d2); }
 inline Depth operator* (Depth d, int i) { return Depth(int(d) * i); }
 inline Depth operator* (int i, Depth d) { return Depth(int(d) * i); }
 inline void operator*= (Depth &d, int i) { d = Depth(int(d) * i); }